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バルドル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 攻撃 光 ★5 35 2227 2415 1001 942 902 煌めく闘志 【全】光属性攻撃1.5倍+光属性スキル連続化 ★6 55 3162 3478 1051 1055 1030 光神の闘魂 【全】光属性攻撃1.7倍+光属性スキル3連続化 詳細 覚醒 70 燦爛たる気炎万丈 【全】光属性攻撃2倍+光属性スキル3連続化+【個】光属性攻撃1.5倍 評価:SS 魔法タイプのアテナに対して攻撃タイプの光の属性神。属性強化は1体いれば効果が大きいので残り4体は攻撃力2.5倍以上で揃えられると火力も安定します。 アポロンよりはヘスティア、水着ヴィクトリアが光属性スキル持ちなので好相性。 他にはダメージ限界値アップ、クリティカル率アップのパッシブを入れられると殲滅スピードがかなり上がります。 アビリティ 【個】闇属性からのダメージ10%カット 【個】クリティカル発生率21%アップ 【個】HPが1200アップ 【個】攻撃に沈黙蓄積9追加 【個】光属性のダメージ50%アップ 進化素材 虹の超魂×3、神の魂×3、神の超魂×3、1,000,000G 覚醒素材 雷審官カスミ(アルビノ)×2、鬼修羅(アルビノ)×2、ノーチラス(アルビノ)×2、聖三頭龍(アルビノ)×2、クロセル(アルビノ)×2、1,000,000G ★5・★6スキル アンスールスラグ 【攻】敵単体に光属性攻撃 覚醒スキル オルカーンルクス 【攻】敵単体に凄まじい光属性攻撃 ダメージ限界値1.6倍 ユーヴェルソール 【攻】敵単体に凄まじい光属性連続攻撃 超精神集中 MPを35回復 今日 - 昨日 - 合計 -
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ガード効果で0ダメージの基準 →ガード魔獣知力200以上(覚醒) 0ダメージガードユニット まずは補正込みで知力200の奴にスクトゥム+、アイギス+とスタルワルト+のうち2つを付けて、スティミュレート付きの指揮官に載せれば良い。合計で80パーセント以上の発動率があれば、毎ターンどちらかが発動します。 ※スティミュレートの効果は全てのアクティブスキルに25%の上昇効果(つまり発動率40%の場合、40×1.25=50%) 後は先制をどうするか、攻撃手段をどうするかの問題。 知力200以上は意味無いので注意。 ちなみにコストも関係ない。コスト1のCマーメイドでも知力200でゼロダメダメージガードになる。 それと、スキルレベルはあくまでも発動率に影響していますので、こちらも関係ありません。 つまり、指揮官能力を視野に入れて100パーセントになれば、それ以上スキルレベルを上げる必要なし。 シフト、トリック →重ねがけでの倍増はしない。 →マイブーは不可 →素の知ステ効果の為上がり幅は狭い。 →覚醒のスキル20で7~8割決まると言われている。 ※スキルレベル15はほしい。 ※マイブー・・・マインドブーストの略 マインドシフトでのエコユニット(昔はできたみたいですが、今は無理です) エコユニットとは、マインドドメインや、ウィジランスドメイン等を持った魔獣を2体以上組み込み、互いの知力を底上げするユニットを言います。知力を底上げすれば、ドメイン系、ジャマー系の効果が桁違いに上がります。つまり、それによって発動される攻撃スキルの威力もすさまじい事になります。 ※対人ではブロッキングジャマー等で対処可能 クロス・サークル(覚醒) →サークルにするのが基本。 →Vサーを積むのは標準仕様。 →スキルレベルはあまり関係無い。 サークルは、前後左右に加え、斜め方向にも効果がかかります。 ここで重要なことは、Lサイズが使用若しくはLサイズに効果が及ぶ場合、ダブルで効果が機能するということです。 例えば、配置が サークル持ち S魔獣 L魔獣 S魔獣 だった場合、L魔獣に縦ラインと斜めラインのダブルで効果が及びます。 対人では似たようなユニットに出会う事もありますので、覚醒無しのクロスでは遅れを取るかもしれません。 ↑↑修正され、重複はされなくなった模様 パッシブ系スキルについて 〇〇が常に上昇するとうような、オーラ、スピリット、クロス系のスキルは、スキルレベルを上げても恩恵が少ないです。(少しはあります。)極端にいえば、スキルレベル1でも問題ないです。 効果をあげるには知力を上げるか、基礎ステータスが高い魔獣につけるべきです。 スキルレベルが影響する順位としては、スタートアップ>アクティブ=アビリティ>パッシブみたいです。 ※カウンターグルーム等のダメージカット率はスキルレベルに大きく影響 ダメージ減スキルを利用した0ダメージについて スキルの中には、通常、スキルのダメージを○○減少するといったスキルがあります。(ファイアースキン、シバルラススキン、ファストリダクション、ファストレスニング、カウンターフィスト、アイアンコンフィスタンス等) このスキルは、防御値と関係なく、相手のスキルダメージを○○%カットしてくれるものです。 その効果量は、少量減少、減少、中量減少、大きく減少の4パターン存在します。 このスキルを組み合わすことで、受けるダメージを0にすることができます。 現在ダメージを0を可能とする組み合わせは、パッシブで大きく減少+スタートアップ、アクティブ、アビリティの減少効果(少量減少~中量減少)の組み合わせです。 例)カウンターフィスト++グロリアススキン ※グロリアススキン(減少)+カウンターグルーム(中量減少)では0ダメージにならない ※フレイムスキン、グロリアススキンの重ねがけは不可 ガード(指揮官ガード)+ダメージ減スキルでもダメージ0は可能 オルナスタンス+、ヴァンダルスタンス+、シバルリースタンス+、ガーディアンスタンス+の0ダメージについて 上記2種のスキルは、指揮官スキル、スキルレベル、知力によっては通常攻撃若しくはスキル攻撃のダメージを0にすることができます。 特にヴァンダルスタンスは、ガード効果付与なので、スキルだけではなく、通常攻撃(ガード無視以外)も0になります。 その条件としては、 指揮官スキルであるフォーストール、エンハンスドスタートが大きく影響。(スタートアップスキル効果UPスキル) 上記スキルが無い場合でも、スキルレベルと知力が高ければ0になります。 例えば、指揮官スキル有りで、スキルレベル20であれば、400程度の知力で0ダメージ 指揮官スキルなしでスキルレベル20であれば、知力600程度 スキルレベル12,3程度であれば、知力800程度必要となります。※現在検証中誤差有り。 又、0ダメージの条件として、パッシブ効果のみ影響します。戦闘中のステータスの増減は影響しません。 つまり、戦闘中にステータスをさげられても、0ダメージになります。(ヴァンダルスタンス+のガードの効果は影響する) 状態異常に関しては、スタンを受けても0ダメージ(但し、バリアorガード、ステ上げ無効)。インタラプトは0ダメージ不可。 指揮官能力(アビリティ効果上昇)+スキンでの0ダメージ 指揮官クライヴを使い、攻撃側でグンベローのアイアンスキン+が発動した際、それだけで0ダメージになる※サマンサでも可 (アビリティ効果量増加の説明がある指揮官なら可能) 指揮官能力(パッシブ効果上昇)+カウンターフィスト+、アイアンコンフィンスタンス+での0ダメージ 指揮官バーンで攻撃側で使えば、ヘカトンケイルorスビャトゴルが0ダメージになる。
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スキル スキル名 消費SP 有効時間 効果 備考 ローリングプラス 1 30 ファイター形態でのローリングが3連続できるようになる 鉄壁 2 30 防御力が2倍になり、攻撃を受けてもよろめかなくなる 千里眼 2 60 マップ上の全ての攻撃対象をロックオンできるようになる 挑発 1 60 敵の攻撃力が2倍になるが、パイロットの経験値が2倍になる ダッシュプラス 1 30 連続ダッシュの回数が1回増える チャフ 1 - 追尾してきたミサイルの向きをそらせる 修理 3 - 自機と自機の近くにいる友軍機のHPを各機最大値の5分の1回復する アニマスピリチア 6 60 一定時間友軍機全能力1.5倍 カットイン有 ミサイル落とし 1 - 自機に接近するミサイルを迎撃する。※一部の機体では使用不可 攻撃判定有 覚醒 6 10 すべての武装がリロードされ、攻撃の隙が少なくなりしばらく無敵になる 無限ブースト 2 30 ブーストゲージがあがらなくなる 格闘の遺伝子 3 30 格闘攻撃力が3倍になるが、ガードできなくなる 愛・おぼえていますか 3 45 ゼントラン系兵器とゼントラーディ搭乗機の全能力が弱まって、他の兵器が強まる カットイン有 サーカス飛行 1 60 飛行できない機体でも飛行できるようになる ショックガード 2 30 敵の格闘攻撃をガードすると必ず格闘攻撃弾きが発生する MY FRIENDS 3 45 友軍機の全能力が1.25倍になる カットイン有 エース 2 30 攻撃力、スピード、ブースト量が1.5倍になる リフレクション 3 15 ビーム系射撃攻撃を反射し、実弾攻撃を無効化する 爆撃王 2 40 弾数が1.5倍になる スピリチア吸収 1 - 自機が発した光線に触れた敵のHPの一部を自機のHPとして吸収する シャロンの誘惑 3 45 敵軍の全機体の上下操縦、左右操縦がそれぞれ入れ替わる スキル制限解除後 早瀬 3 30 攻撃力が3倍、防御力が半分になる スキル制限解除後 最後の晩餐 6 - 周囲の敵に大ダメージを与える(歌判定ダメージ) スキル制限解除後 マックス・ワールド 6 10 自機以外の動きを止める スキル制限解除後 とにかくスキル出現は制限解除以外は条件ないのでポイントだけあげてりゃでます。逆に言えばポイントあげなきゃ絶対出ないだろ・・・常識的に考えて・・・ -- 名無しさん (2008-10-19 11 18 21) 最後の晩餐は歌撃破扱い -- 名無しさん (2008-10-19 14 00 59) ミサイル落としが1部の機体では使用不可となっているがどの機体が該当するのだろう -- 名無しさん (2008-11-09 19 48 13) ↑ガンポッドとか連射出来る手持ち武器持ってないやつじゃないのかな? -- 名無しさん (2008-11-11 17 58 19) ↑↑ウィキ内検索かけたか?普通に何機かヒットするぞ。あれで全部ではないだろうけど、傾向を見るに大型機体or小回りの利く武器がないやつって感じだな -- 名無しさん (2008-11-11 18 31 40) 格闘の遺伝子を使ってから格闘したら敵に火がついた。 -- デストロイド (2009-01-25 15 44 35) あれ?もしかしてリフレクションって最強じゃね? -- 名無しさん (2009-03-21 10 34 46) 被弾率低いファイターだと使い物にならない。無限ブーストで駆け抜けた方が強いかと。 -- 黒猫 (2009-03-22 15 31 56) スキル解放しているのに埋まりません -- 名無しさん (2009-07-04 20 33 04) 解放後にさらにスキルポイントが必要なのかな? -- 名無しさん (2009-08-28 00 23 09) うむ必要だぞ!ポイントは最大99999まで貯まりそして最後にマックスワールドだ!さぁ学習美だ! -- ガビグラ (2009-08-31 00 52 30) EXミッションとPLUSのフライトテスト以外は「修理」でSSとりました。ミッション終了してもオペレータの話をスキップせずにスキル発動させればゲージ次第ですが修理が間に合ってHPボーナスを稼げます -- 名無しさん (2009-10-01 14 31 40) 俺的に考えて最強はマックス・ワールド。 リフレクションや修理で持久戦よりマックス・ワールドで機体や弾の動きを止めたほうが撃破しやすいし回避もしやすいし一番良いだろ・・・。問題はゲージを6つ全部使用する故に使用不能時間が長い事だがな。 -- エクス (2009-12-15 23 21 51) ↑確かに最強なんだが、ドッグファイトとして面白くない可能性はある。特にシングルプレイだと -- 名無しさん (2010-01-21 01 28 37) マックスワールド意外と簡単にでました アリガトー -- 名無しさん (2010-05-07 14 35 29) ローリングプラスって意味無いと思うんですけど -- 名無しさん (2010-05-07 14 36 12) マクロス最高。 -- 名無しさん (2011-06-11 04 09 24) ヒント・ローリングしてる間は当たり判定無し -- 名無しさん (2011-06-11 17 54 44) 歌系機体には鉄壁がお勧め。ダウンしないので発動⇒即ダウン⇒即終了⇒リロード待ちとなるのを防げる。 -- 新庄雷鳥 (2011-09-04 16 37 23) 名前 コメント
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仮面ライダーイクサ セーブモード シャバドゥビ6弾 旧弾第1弾 第2弾 第8弾 05 ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-022 レアリティ CR タイプ 機械 必殺技 Lv1 ブロウクン・ファング 2200 Lv3 ボウギョ+200 - Lv9 ブロウクン・ファング 2900 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 550 スロット 拳 100 拳 70 蹴 60 蹴 80 蹴 70 蹴 60 ライダースキル その命、神に返しなさい コウゲキ+150 アタックポイント+10 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必2) 解説 コレクションレアの1枚。バーストモードではなくセーブモードが収録された。 旧弾 第1弾 [部分編集] カードナンバー 1-012 レアリティ R タイプ 機械 必殺技 Lv1 ブロウクン・ファング 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 拳 50 ライダースキル 私を信じなさい コウエイのとき なかまのボウギョ+100 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必0) 解説 イクサSMの中では唯一の体力ベスパ(J-002を含めると2枚)。キバと組むなら001-073CP。EFの場合、S3-037SRが良いだろう。 カードナンバー 1-013 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 スマッシュナックル 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 300 ボウギョ 350 タイリョク 550 スロット 蹴 90 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 50 蹴 60 ライダースキル 私の弟子になりなさい ゼンエイのとき ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 折角の前衛スキル持ちだが攻撃力が貧弱すぎ。現在イクサSM唯一の下段技持ち。 第2弾 [部分編集] カードナンバー 2-027 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 ブロウクン・ファング 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 ライダースキル リミットバースト ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 ようやく前衛スキル持ちブロウクン・ファングが登場。しかし後に上位互換の8-042SRが出た為、使われなくなった。 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-042 レアリティ SR タイプ 機械 必殺技 Lv1 ブロウクン・ファング 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 600 スロット 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 80 拳 60 拳 70 ライダースキル 正義の味方と呼びなさい コウゲキ+300 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体0,必1) 解説 2弾以来の再登場と同時にまさかのSRに昇格。無条件で、コウゲキが一気に+300される強力なスキルを持っている。さらに、防御ベスパに属していて、機械のタイプボーナスと合わせることで、ボウギョも大幅に強化することができる。必殺技が威力不足な所をなんとかすれば、ゼンエイでも使えるし、600の高い体力を生かしてコウエイにまわるのも良い。 05 [部分編集] カードナンバー 05-038 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 ブロウクン・ファング 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 拳 80 蹴 70 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 50 ライダースキル 凄腕賞金稼ぎ ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 000弾を飛ばして00弾の5弾目にて再登場。しかしスロットは安定しない物になった。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-002 レアリティ R タイプ 機械 必殺技 Lv1 ブロウクン・ファング 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 拳 50 ライダースキル 私を信じなさい コウエイのとき なかまのボウギョ+100 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必0) 解説 タッグファイリングシート第1弾に収録。バーコードは 1-012 の再録で、J-001 仮面ライダーキバ キバフォームとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 機械 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 登場作品 仮面ライダーキバ 声 加藤慶祐(「キバ」名護慶介役) 備考放送中だったこともあり、第1弾には「仮面ライダーキバ」のキャラが多数参戦しており、その全てに劇中通りの声が付いている。このキャラもその一人。 セーブモードは名護慶介は初登場での数十秒と変身後の一瞬以外使っておらず紅音也のイメージが強いが、1986年のイクサはガンバライドでは「仮面ライダープロトイクサ」という別のキャラクター扱いを受けている。
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基本パーティ単色パ基本構成 タイプパ基本構成 ドラパ 闇ドラパ エジプトパ 特殊パーティゾンビパーティ 天ルシパ アスタロトパ 基本パーティ 単色パ基本構成 リーダー候補 各ステータスを倍加するモンスター サブ候補1 ドロップ変換を持つモンスター サブ候補2 攻撃態勢を持つモンスター サブ候補3、4 ステータスが高い、有用なスキルを持つ等、自身が気に入った物 フレンド候補 各ステータスを倍加するモンスター これが単色パーティの基本構成となる 攻撃の頻度を増やすために、ドロップ変換系スキルを持つモンスターが必需品となっている 変換スキル持ちのモンスターが居ない場合は、攻撃頻度が減る為に殲滅力が落ちる リーダーに採用するモンスターによって、4倍パ、6.25倍パ、242パ、144パなどに細分化される タイプパ基本構成 リーダー候補 各ステータスを倍加するモンスター サブ候補1~4 ステータスが高い、有用なスキルを持つ等、自身が気に入った物 フレンド候補 各ステータスを倍加するモンスター 単色パと、タイプパは多少方向性が異なる タイプを一致させつつパーティの色を増やし攻撃チャンスを増やしたり、色を染めて単色パに近い構成にしてしまうなど、色々融通が利く その代わり、単色パと比べて有用なスキルを揃えにくいことが難点 クーフーリン、ジークフリート、ヴァルキリーの究極進化およびキング○○りんの実装でどこまで単色パに追いつけるか 今後が楽しみなパーティ ドラパ リーダー候補 エンシェントドラゴンナイト サブ候補1~4 ドラゴンタイプ フレンド候補 エンシェントドラゴンナイト これがドラパの基本構成となる リーダーとフレンドにエンシェントドラゴンナイトを用意してしまえば、サブは適当にドラゴンを詰め込むだけで良い エンシェントドラゴンナイトのスキルの関係上、属性は木に偏りやすい 実際に運用する場合、サブに変換枠としてカオスドラゴンナイトを採用することが多いため、属性は木と闇に偏ることになる 闇ドラパ リーダー候補 究極召喚・バハムート サブ候補1~2 カオスドラゴンナイト サブ候補3~4 ドラゴンタイプ フレンド候補 究極召喚・バハムート ドラパのリーダーを究極召喚・バハムートにして、変換をカオスドラゴンナイトにしたもの 残りの2枠は適当に闇属性のドラゴンタイプを詰め込むことになる 究極召喚・バハムートはFFCDコラボダンジョンのボスドロップのみで入手のため、現時点では割と廃れ気味 龍王・ゼローグをリーダーとしたゼロパが闇ドラパの後継と言えないこともないが、ゼロパは初心者が組める物ではない エジプトパ リーダー候補 ラー・ホルス・イシス サブ候補1~4 残りの4色を揃える フレンド候補 ラー・ホルス・イシス 説明不要のパーティ。詳しくはトップページやよくある質問をどうぞ 余りにサブ選択の幅が広すぎるため、慣れない人にとっては何を入れて良いのか混乱しがちだが サブ候補は「生き残るために必要なスキルを持ったモンスターが最優先される」事を覚えておくと良い 威嚇・威圧、防御の構え・鉄壁の構え・英龍の守りなどがそれに該当する 特殊パーティ ゾンビパーティ リーダー候補 根性、ド根性を持つモンスター サブ候補1~4 適当に好きなモンスター フレンド候補 自動回復や、各ステータスを倍加するモンスター 所謂ゾンビパと呼ばれるパーティ 根性はMAXHPの70%以上、ド根性は50%以上を残した状態で単発の大ダメージを受けた際、HP1を残し生き残る事が可能 後はフレの自動回復なり、攻撃力が心許ないならステータス倍加なりでサポートする感じになるだろう ノーマルダンジョンのハーデスとかリヴァイアサンなどでよく使う 天ルシパ リーダー候補 黎明の熾天使・ルシファー サブ候補1~4 闇属性を持つモンスター フレンド候補 黎明の熾天使・ルシファー 実装直後から脚光を浴びた、闇耐久の皮をかぶった高火力耐久パ ボス戦で毒や防御態勢などを駆使して戦う既存の耐久パとは違い、闇属性モンスターの持つ豊富な凶悪スキル(主にギガグラビティ)に加えて 黎明の熾天使・ルシファー自身が持つ超火力スキル「明けの明星」によってボスを一瞬で倒すスタイル テンプレ的なサブ候補は以下 ギガグラ持ち(ハーデス、ヘラ、ヘライース)、イービルセレス、レインボークリスタルorヴリトラ、虹の番人 ピエドラウン、逆心の神魔王・ルシファー アスタロトパ リーダー候補 予見の魔神将・アスタロト サブ候補1~4 悪魔タイプを持つモンスター フレンド候補 予見の魔神将・アスタロト 実装後、それなりの期間を経た後で評価がそれなりに上がった気がする耐久パ(でもやっぱり趣味パより) 既存の耐久パと違い、豊富なHPを下地としたカウンタースキルがメインの攻撃ソースとなる テンプレ的なサブ候補は以下 悪魔タイプのギガグラ持ち(ハーデス、ヘラ、ヘライース)、悪魔タイプのカウンタースキル持ち(ベリアル、アモン、バアル) 悪魔タイプの完治の光持ち(イービルセレス)、悪魔タイプの防御態勢持ち(ピエドラウン)
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まずは、各職の状態異常回復スキルを把握しましょう。 ウォ キズは任せろ! ガデ 解呪 ログ 解毒 アチャ 不明 ソサ 解呪 雑魚MOBについて 範囲スキル持ちのMOBが居る場合は、優先して倒す(遮断を入れる)か、拘束しておくかの2択になります。 範囲持ちを複数抱えるのはやめよう。 場合によっては固まっているMOBを拘束して、一匹ずつ倒すようにしましょう。(要相談) まとめて狩る場合は、盾役の人が死なないように、スクロールを投げてあげましょう。 盾役の人が死ねば、PTは全滅です。 装備もそろってくると、修理代もかさむのでスクロールを投げた方が安くすむ場合がとても多いです。 いざボスへ ボスの中には全体攻撃をしてくるものもおり、特にメガス(隠された墓)の場合は、ガデ・ソサがいなければデバフの解除ができない場面があります。 HPが少なく、全体攻撃に耐えられない場合は、PvP装備にして、HPの底上げをする方のが、クリア出来る場合もあります。 また、PTメンバーのデバフ解除できる場合は、率先して解除してあげましょう。 お宝ゲットに向けて マッチング時に同じ職がかぶってしまった場合は、特性で振り分けるように相談しておくと、自分の希望の装備が獲得できやすくなります。 同じ職の人が来た時に、特性を確認するクセを付けておくといいでしょう。
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評価 評価40 作戦 光の女神シオーネアーラを模した石像である 大神殿に安置されていたため、祈りの力を蓄えている 大神殿での死者蘇生が大量に行われ、生命と死の境界に近い SS その日、石像の前には王犬が一匹、静かにたたずんでいた。 この国の主は遠くレムーリアに、国の民は九州を攻めるオーマを撃退するため、がらがらだ。 まだ幼い顔立ちの少年が、今頃白馬に摑まって戦場に向かっているだろう。 /*/ 遠くレムーリアで、勝ち狼煙が上がっていたころ。 九州でも戦が始まっていた。 ひどい戦だった。 緑にして腐敗のアルコーブは機械を止め、毒を撒き、人を大地を死に至らしめた。 天佑が働いたのか、降り出した雨に毒は洗われたが、死者は数多く。 異世界より援軍に来たもの達は光となって去っていった。 /*/ その広い部屋には王犬が一人。 飛び立った石像を見送って、悲しげに佇んでいた。 (駒地真子) (SS:九音・詩歌) イラスト (星月 典子) 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 応援RP 名前 コメント キギ@無名騎士藩国 : 「よみがえれ!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「還ってこーーーーーい!!!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「お願い、生き返って!」 藻女@神聖巫連盟 : 「生き返って」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「甦れ! これしきの毒で!!!」 都築つらね@都築藩国 : 「まだまだ、やることはある!」 天河宵@FVB : 「死神さんには丁重にお帰り願ってください!!」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「生き返って!」 さちひこ@アウトウェイ : 「イキカエレー!」 双海環@芥辺境藩国 : 「戻ってきて下さい。まだ、やらなくてはいけないことがあるはずです」 天河宵@FVB : 「そっちにいっちゃ駄目です、こっちです、声の聞こえる方に戻ってきてください」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「立ち上がれ!! まだ戦いは始まってない!!」 sakaki@ナニワアームズ : 「生き返れ~!!まだやることがあるんだろ~!!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「死んだらいやだーー!!生き返ってーーー!!!!」 liang@ヲチ藩国 : 「まだ始まってもいません!戻ってきてください!」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「まだまだこれからですよ!もどってきて!」 ゆうみ@悪童同盟 : 「どんな毒なんか調べて、即効性のある薬をつかうんや!」 緋乃江戌人@世界忍者国 : 「さ、医療作戦は十八番でしょう。力の見せ所です」 天河宵@FVB : 「起きて起きて起きて、朝ですよ!!!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「諦めないぞ!! 最後まで!!」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「お願いします、目をあけてください!!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「まだ死んじゃだめーー!!」 双樹真@レンジャー連邦 : 「死ぬな!まだ終わってない!!」 GENZ@無名 : 「猫の9つの命を分け与えるのじゃっ!」 結城玲音@紅葉国 : 「まだ始まったばかりです! 戻ってきてください! まだ早い!」 時雨野椿@暁の円卓 : 「蘇生が出来る間は死んでない!」 砂神時雨@たけきの藩国 : 「帰ってきて!!!お願いします!!」 六耳@ながみ藩国 : 「まだ死ぬわけにはいかないでしょう?」 鍋嶋つづみ@鍋の国 : 「かえってきて!!」 ソーニャ@世界忍者国 : 「まだ死ぬのは早い!!」 はっぷん@るしにゃん王国 : 「しんじゃダメだ!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「生きろ!」 カヲリ@世界忍者国 : 「帰ってきて!また生きてー!!」 鍋田 直@鍋の国 : 「こんなところで寝てる場合じゃないだろ、還って来いッ!!」 御鷹@伏見藩国 : 「生き返って。まだやることがあるはず」. カイエ@愛鳴藩国 : 「帰りを待っている人の為に! 戻って来い!」 竿崎 裕樹@よんた藩国 : 「死ぬにはまだ早い! 心臓動かせ!」 とよのか苺@FEG : 「毒の種類が分かれば治療はたやすいです!」 鍋野沙子@鍋の国 : 「お願い助けて!」 相葉 翔@アウトウェイ : 「ここまで来て死ねませんよね!?立ち上がって!!」 りあらりん@たけきの藩国 : 「死んでる場合じゃないですよ。目を覚まして!!」 猫野和錆@無名騎士藩国 : 男「うぬ・・・う・・・!」 猫「がくっ」 (まだ、死ねない! 城華一郎@レンジャー連邦 : 「声が届く限り諦めない! 届かなくても諦ない兄!!」 リバーウィンド@akiharu国 : 「終わるにはまだ早い。蘇生を(祈り)」 双樹真@レンジャー連邦 : 「必要なんだ!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「初期症状から毒を判別! 急いで解毒を!」 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 : 「慌てず急げ迅速さが重要だ。」 花陵@詩歌藩国 : 「どうか、皆戻ってきてー!」 玄霧@玄霧藩国 : 「死んでる暇は無いぞ。戻って来い!」 ゆうみ@悪童同盟 : 「体中にまわるまえに、毒抜きもがんばって!」 マイム@玄霧藩国 : 「皆で帰れなくては困ります。もどってきてーー!」 歩露@芥辺境藩国 : 「帰ってきてください!」 おおとり@フィーブル藩国 : 「生き返ってー!!まだやる事が残ってるよ~!!」 栗田 雷一@FVB : 「そんなところで寝ている場合じゃない、起きなさい!」 出月@ナニワアームズ商藩国 : 「帰って来て下さい。まだまだ逝くには早すぎる」 サク@レンジャー連邦 : 「まだやることは残ってます!!目を覚ましてください・・・!!」 真輝@ナニワアームズ商藩国 : 「まだやることが残ってる! 戻ってきて緑をぶっ飛ばせ!」 戯言屋@フィーブル藩国 : 「まだやることがあるなら、帰ってきてくださいー!!!」 sakaki@ナニワアームズ : 「まだ戦いは終わってないんだ 終わってみんなで帰るんだ~!!!」 ゲドー@芥辺境藩国 : 「まだ何もして無いよ~がんばれ~」 キギ@無名騎士藩国 : 「よみがえれ、いきかえれ、まだいかないで!」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「生きて、生きて!!」 龍鍋 ユウ@鍋の国 : 「癒しのパワーで復活だ!」 舞花@レンジャー連邦 : 「体内の毒を直ちに排出させて! 急げば間に合う!!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「国のみんなとまた鍋食べるんだー。死んだらめーだ!!」 那限逢真・三影@芥辺境藩国 : 「まだ死ぬのは早いぞ」 亀助@海法よけ藩国 : 「ど根性っっ!!」 鴨瀬高次@akiharu国 : 「4さん、田中さん、忌闇さん、人がお見合い行ってるときにしんじゃ困るんだよ!」 青にして紺碧@海法よけ藩国 : 「生き返れ!また戦いは終わってない!俺たちの戦いはこれからだ!」 うにょ@海法よけ藩国 : 「お願い!息を吹き返して!」 竜乃麻衣@FEG : 「K2さーん!まだ死んじゃダメだー!」 緋乃江戌人@世界忍者国 : 「どうか、生き残ってください」 吾妻 勲@奇眼藩国 : 「心配蘇生急いで!」 ジャイ@FEG : 「生き返って!」 榊遊@え~藩国 : 「夜(死とかの悪いもの)をぶっ飛ばせ!ですわ」 ツグ@海法よけ藩国 : 「お願い、生きて戻ってきて!」 島鍋 玖日@鍋の国 : 「ちゃんと帰ってきてください、待っている人たちがいるんです」 天河宵@FVB : 「そっちの道は暗いですよ、こっちです、こっちに戻って来て」 風理礼衣@FEG : 「生き還って」 ホードー@ナニワアームズ商藩国 : 「生キ返ッテクダサイ~」 くま@鍋の国 : 「安静にして!急に動いちゃだめー!」 ホーリー@都築藩国 : 「そっちじゃない! こっち!! わたるなー!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「心臓よ動け、呼吸よもどれ!!」 竿崎 裕樹@よんた藩国 : 「死ぬなー! 生ーきー返ーえーれー!」 SOU@ビギナーズ王国 : 「大丈夫。死んでも死なせてなるものですか!蘇生成功させましょう!」 霞月@たけきの藩国 : 「まだ死ぬには早すぎます!目を覚ましてー」 小鳥遊敦@FEG : 「まだ序盤!目を開けて、立ち上がってーー!」 たまき@愛鳴藩国 : 「こんなところで死んではだめです。まだまだこれからなのです」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「生き返ってくれなきゃ、やだ!!」 飛翔@海法よけ藩国 : 「まだ何もしてないよ!起きてー!」 蝶子@レンジャー連邦 : 「帰ってきて!帰ってきて!お願いします、帰ってきてー!」 緋乃江戌人@世界忍者国 : 「光ある下に、どうかかえってきてください!」 結城玲音@紅葉国 : 「笑って終わるためにも、生きなきゃ駄目です!」 sakaki@ナニワアームズ : 「蘇れ~!!」 霧原涼@芥辺境藩国 : 「ここで倒れるなんていけません!頑張って、頑張ってください!!」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「あきらめるな!まだまだ、やることが有るだろう!帰ってこい!!」 扇りんく@世界忍者国 : 「みんな、死ぬのは今このときではないはずです!! がんばって!!」 帽子猫@海法よけ藩国 : 「生きろー」 キギ@無名騎士藩国 : 「冷静に蘇生作業です」 天河宵@FVB : 「めをとじて、よびもどすこえだけをきいてください」 相葉 翔@アウトウェイ : 「医療犯、急いで毒を分析して血清作って!!」 氷野凍矢@世界忍者国 : 「まだまだ寝るには早いですよ!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「何度でも立ち上がり戦える!!!」 サーペント@FEG : 「頑張れ!まだいける!立ち上がれ!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「どうかみんなの命を救って!!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「今一度、立ち上がれ!」 よっきー@悪童同盟 : 「毒をなんとかして体内から排除しないと……」 yuzuki@ビギナーズ王国 : 「こっちこっちみんなの声のする方に戻ってくるんだ!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「やることあるんです、帰って来て!」 鍋ノ鴉丸@鍋の国 : 「めー!まだこんなところで死んでる場合じゃないでショ!?@@」 化野‘IMAP’忌々@たけきの藩国 : 「死んでる場合じゃないぞ、立って武器を取るんだ!」 エスト@ゴロネコ藩国 : 「まだだ、まだおわっちゃいけない。立ち上がれー」 栗田 雷一@FVB : 「あなた方にはなすべき仕事が残っているはずだ。それを放り出したまま死ぬことは許されない」 双海環@芥辺境藩国 : 「帰ってきて下さい」 言 成@よんた藩国 : 「ここで終わりなんていけません!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「医療の皆さんファイトぉ!!」 S×H@ビギナーズ王国 : 「戻ってこーい!」 都築つらね@都築藩国 : 「毒抜きを、毒抜きを・・・ファンタジー状態なら何かそれらしい方法があるはず!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「信じている、みんなで帰る勝利を信じてる!!」 緋乃江戌人@世界忍者国 : 「解毒は可能なはずです!」 鍋嶋つづみ@鍋の国 : 「医療班の皆さん頑張ってください!!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「あんな非道なやつらに負けないで!」 吾妻 勲@奇眼藩国 : 「こんな所で終わってる場合じゃ…ないでしょうっ!」 とよのか苺@FEG : 「まだ終わりじゃない。諦めないで」 くま@鍋の国 : 「みんな死んじゃ駄目だよ!ちゃんと帰ってくるんだよ!」 フィサリス@よんた藩国 : 「死んじゃダメー、帰ってきて」 ウル@ゴロネコ藩国 : 「まだ必要とされているんです! 生き返って!」 三祭ノア@愛鳴藩国 : 「蘇生を! そして解毒を!」 赤星 緑@愛鳴藩国 : 「まだです!貴方の体も!貴方を待ってる人たちも諦めていません!頑張って!!」 高渡@FEG : 「K2さん ほらしっかり!!!滋賀のことよろしくっていったじゃない!!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「お願いします、医療班の方々!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「ここまで戦ってきて、毒死じゃ悲し過ぎる」 sakaki@ナニワアームズ : 「笑って終わるためには まず第一に皆生還することだ!!だから蘇れ~!!」 鍋野沙子@鍋の国 : 「お願い死なないで。死ぬのはいやー」 天河宵@FVB : 「風の神様、お願いします、ヨモツヒラサカを閉じてください、まだいっちゃ駄目なんです」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「毒なんてさっさと吐き出して戻って来い!!」 山前靖也@無名騎士藩国 : 「解毒できぬ毒などない、医者は冷静さが最重要だ」 森沢@海法よけ藩国 : 「毒を体から排出させるんだー」 橘@akiharu国 : 「4さん、死んでる場合じゃない!国で藩王様がまってるんだ!」 花陵@詩歌藩国 : 「生き返れ!毒を中和するんだー!」 りあらりん@たけきの藩国 : 「こんなところで終わるあなた達じゃない筈です。戻ってきて」 御鷹@伏見藩国 : 「諦めないで」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「代謝機能活性、毒ごときいいい!!」 ツグ@海法よけ藩国 : 「皆、待ってます!生き返ってください!」 ゆうみ@悪童同盟 : 「死ぬな!」 とよのか苺@FEG : 「お医者様、仲間を助けてください」 竜宮 司@詩歌藩国 : 「頑張って!信じてます!こんな所で死なないで!」 辻斬燕丸@芥辺境藩国 : 「死ぬなんて許しません。死んで英雄になるなんて駄目です。生きて帰りましょう」 ぽるぼーら@フィーブル藩国 : 「皆さん今日の戦い始まったばかりです、生き返ってくれ!」 鍋 黒兎@鍋の国 : 「しっかり手を握っておきましょう! 皆はこっちに居るんです、帰って来てください!」 霧原涼@芥辺境藩国 : 「まだやり残したこと、沢山あるでしょう…!!」 都築つらね@都築藩国 : 「まだまだまだまだまだまだまだまだまだまだまだまだ!!!」 藻女@神聖巫連盟 : 「諦めないで、ソックスよりはましなはず」 結城玲音@紅葉国 : 「医療班の力、信じています!」 緋乃江戌人@世界忍者国 : 「其処にいる雷蔵をどうか守るためにも、どうか!」 yuzuki@ビギナーズ王国 : 「気力をたもって、まだここで終わっていいわけがないですよ。」 天河宵@FVB : 「あせりは禁物です慎重に迅速に」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「毒の種類の特定を!それさえできれば対処は簡単です!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「お医者様!信じてます。」 曲直瀬りま@FVB : 「最後まで望みは捨てずに」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「治癒師の方ーーーーーーっ、お願いしますーーーーーーーーーーっ!」 不破陽多@越前藩国 : 「ここで死んだりしないでくれよ!」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「こんなところで倒れていいわけがありません。まだ、やるべきことがあるはずです。」 エスト@ゴロネコ藩国 : 「生き返ってー。まだまだ終わりじゃないよー」. カイエ@愛鳴藩国 : 「医療藩の皆さん、お願いします! みんなを助けて!」 歩露@芥辺境藩国 : 「もう一度、立ち上がってください…!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「みんなを助けて!!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「医療班、ファイト!きついでしょうが頑張って下さい!」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「もんなで明日をむかえるですよ!」 山前靖也@無名騎士藩国 : 「祈るのはほかの連中に任せて、ドクターはテクニカルに正確に頼む」 ウル@ゴロネコ藩国 : 「的確な処置を!」 天河宵@FVB : 「こっちです、声が聞こえますよね。ぬくもりを辿って戻ってきてください」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「あなたたちは、強い!!! だからこんなところで負けない!!!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「ミルメーク君!そっちに行っちゃあ、お姉ちゃんには会えないよ!」 sakaki@ナニワアームズ : 「もう一度立ち上がり闘うのだ!!」 狐@FEG : 「ここで終わりではないでしょう。還って来て下さい!」 エスト@ゴロネコ藩国 : 「ハンニバル、みんなを助けてくれー」 ゲドー@芥辺境藩国 : 「生き返ろうぜ!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「戻って来て!」 亀助@海法よけ藩国 : 「逝くなっ!」 ゆうみ@悪童同盟 : 「もどってこい!」 左木@FEG : 「K2さーん、死んでる場合じゃないよー。生きて帰ってきてー」 言 成@よんた藩国 : 「お気を確かに」 SOU@ビギナーズ王国 : 「敵に一矢も与えられずに死ぬことなんて、許しません!みんな!もう一度たちあがって!!」 島鍋 玖日@鍋の国 : 「最後まであきらめず、お願いします」 さちひこ@アウトウェイ : 「頼むぞ!」 蝶子@レンジャー連邦 : 「毒なんかに負けないで。戻ってきて・・・!」 九音・詩歌@詩歌藩国 : 「毒による死は、これで意外と蘇生率が高い」 曲直瀬りま@FVB : 「心臓マッサージよろしく!」 越智大治郎@玄霧藩国 : 「皆帰ってきてー」 天河宵@FVB : 「こんな、こんなことで死なないで下さい、戻ってきてください」 舞花@レンジャー連邦 : 「ミルメークくん!? しっかり! 声届いてるでしょ?」 辻斬燕丸@芥辺境藩国 : 「お願いします、助けて下さい。死んで悲しむ人がいるんです」 乃亜1型@ナニワアームズ商藩国 : 「しっかり!! 苦しくても意識を保って!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「まだ何も出来ていないんだ!こんな所で倒れちゃ駄目だ!」 赤星 緑@愛鳴藩国 : 「口から毒を吸引して!肌表面付着は水で!!」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「そんな、負けフラグに負けるな!」 プロフェッサーG@奇眼藩国 : 「まだ始まったばかりじゃ!死ぬでないぞ!!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「医療器具使えくても、昔の人はあるもので直してたんだ!!ガンバレ!!」 都築つらね@都築藩国 : 「ミルメーク君カムバック!!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「生きることは、終わらない!!!」 相葉 翔@アウトウェイ : 「毒を取り除きつつ、心肺蘇生も忘れないで!」 扇りんく@世界忍者国 : 「冥府の道を辿る前に、こちら側へ戻ってきてください!!」 緋乃江戌人@世界忍者国 : 「私達の声よどうか届いて!」 双樹真@レンジャー連邦 : 「八百万の神々。そこが機械の動かない神域だと言うのなら空を穢し地を穢す奴等に魂を奪はれることなきよう切にお願いいたします」 霧原涼@芥辺境藩国 : 「倒れてる場合じゃないですよおー!!!」 那限逢真・三影@芥辺境藩国 : 「石津、いきなりでスマンが出番だ」 橘嶺@FEG : 「きっと助かる!微力ながら祈らせてもらいます!」 アポロ@玄霧藩国 : 「とにかく急いでください!症状から毒の特定を!」 歩露@芥辺境藩国 : 「バラバラになったって生き返れるんです! こんな毒くらいで!」 榊聖@ゴロネコ藩国 : 「まだ戦闘は始まったばかりじゃないか、あきらめちゃだめだ!」 伯牙@伏見藩国 : 「死んじゃダメです!あなたが死んだら、藩国も終わりです!頑張って!!!!」 高梨ひひひ@FEG応援指揮 : 「毒だ!?んなもんで死なれてたまるかーーー!生きて戦え!そのためにいったんだろう!そして帰ってこいよ!!!」 御鷹@伏見藩国 : 「皆の声が届いているなら生き返って」 天河宵@FVB : 「ほら、ペーしてください、美味しくないですよ、毒なんて吐き出して」 駒地真子@詩歌藩国 : 「お願い、どうか助かって…!」 竿崎 裕樹@よんた藩国 : 「死んだらダメだ! 死んだらダメだぞ! がんばれ!」 鉤生@フィーブル藩国 : 「戻ってきて下さい.毒に負けるなー.」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「まだ碌に戦ってもないんです!よみがえって!」 赤星 緑@愛鳴藩国 : 「時間は経過してません!まだイケる!大丈夫!!皆さん、助けられるハズ!!」 ゆうみ@悪童同盟 : 「薬草だって充分な効果がある。唾液もそうだ!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「解毒剤、心臓マッサージ、人工呼吸…いくらでも手がある!!ふぁいと!!」 真輝@ナニワアームズ商藩国 : 「還ってこい! 生き返れば次がある!」. カイエ@愛鳴藩国 : 「ミルメーク君、戻って来い!」 ぽるぼーら@フィーブル藩国 : 「悲劇はいりません、みんな無事にいて!」 NOIS@ジェントルラット : 「帰ってきてください。お願いです」 猫野和錆@無名騎士藩国 : 男「お、生き返れる気がする」 ねこ「マジかにゃ!」 男「ばか!まだ立っちゃだめだ!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「立て!! これしきで屈しちゃ駄目だ!! 立ってくれ!!!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「しっかり! 薬飲ませるのも心臓動かすにも、あなたの気力が大事なんです! しっかり!」 yuzuki@ビギナーズ王国 : 「医療班の方お願いします。頑張って、ファイトです。」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「毒に負けないでー」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「まけないで!!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「みんなこっちで待ってるから!」 竜乃麻衣@FEG : 「まだ終ってないですよ!始まったばっかりだよー!」 ツグ@海法よけ藩国 : 「症状を診て、対応する解毒剤を。皆さん、頑張って!」 砂神時雨@たけきの藩国 : 「まだはじまったばかりでござる!!生きて!!」 天河宵@FVB : 「こんな死に方あんまりだ!ほら起きて、起きてください!!」 嘉納@海法よけ藩国 : 「薬薬ー!! ひぃー」 吾妻 勲@奇眼藩国 : 「拍動回復したら、強心剤を!」 ウル@ゴロネコ藩国 : 「医療班の力、見せて下さい!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「死んじゃ駄目だよ、駄目だよ!」 都築つらね@都築藩国 : 「エリュシオン行くにはまだ早い!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「還ってきて!!」 歩露@芥辺境藩国 : 「ファイトです! 死の世界から皆を引き戻してください!」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「こっちですよ!戻る場所はここですよ!」 辻斬燕丸@芥辺境藩国 : 「終わりませんよ、終わらせません。物語はまだまだ続くんです。死んで終わりなんて駄目です」 さちひこ@アウトウェイ : 「いきてかえってきてー!」 双海環@芥辺境藩国 : 「まだ、そっちに行くのは早いですよ!」 亀助@海法よけ藩国 : 「炭から生返った人も居ます!」 花陵@詩歌藩国 : 「ミルメークくんー。声聞こえるでしょう!起きてー。」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「生きて帰らないとアカンて!!」 くま@鍋の国 : 「ミサさん死んじゃやだー!」 出月@ナニワアームズ商藩国 : 「あまり動かしちゃ駄目だ。毒が体に回りきってしまう」 よっきー@悪童同盟 : 「医療班がくじけちゃ話にならないぞ!あきらめるな!」 天河宵@FVB : 「おきろー!!今は昼ですよ、夜は遠く、お日様は真上です、起きて起きて!!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「力の限り生きぬけー!!!」 帽子猫@海法よけ藩国 : 「気合で生き残れー」 平 祥子@リワマヒ国 : 「死なないで、生きて帰ってきてください」 ヘタレ@海法よけ藩国 : 「絶対死んじゃだめですよ!!」 双樹真@レンジャー連邦 : 「やつらを討ち倒さんとする彼らに、どうか御加護を」 松永@世界忍者国 : 「まだ逝けると思うなよ!」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「医療班の腕は最高無敵だ!」 りっか@神聖巫連盟 : 「帰ってきてください!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「毒で死ぬなんてもったいない死に方、誰も許しはしませんよ!」 キギ@無名騎士藩国 : 「人工呼吸、心臓マッサージ!」 相葉 翔@アウトウェイ : 「みんなSランクエンド目指しているんですから生きて帰ってこないと!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「頑張れ! こんな終わらせ方にしないで下さい! ──させないで下さい!」 sakaki@ナニワアームズ : 「医療班 諦めるなよ~ 絶対助けるんだ!!」 サーペント@FEG : 「駄目だ!そっちにいくな!戻って来い!!」 とよのか苺@FEG : 「起きて、奴らに借りを返さないと!」 天河宵@FVB : 「諦めないで下さい、絶対に諦めないで」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「全員無事に帰ってくろのよ!」 ウル@ゴロネコ藩国 : 「医者に悲観があるものか。最後まで諦めるな!」 緋乃江戌人@世界忍者国 : 「最後の砦でしょう?同じ医師としての力を、覚悟を見せてください!」 都築つらね@都築藩国 : 「商業地区だから薬屋さんあるはずです!店主の方には後で謝っておくとして、今はお借りしてでも!」 榊聖@ゴロネコ藩国 : 「こ、こんな時に効くおまじないは、えーっと・・・」 おおとり@フィーブル藩国 : 「生き返って下さい!!」 liang@ヲチ藩国 : 「戻って来い!そっちに行くにはまだ早い!」 サク@レンジャー連邦 : 「お願い目を覚ましてください・・・!!まだです、こんなところで終わったりなんか・・・!!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「まだまだやりたいこといっぱいあるだろう!!?」 辻斬燕丸@芥辺境藩国 : 「シオネアラダの加護が有らんことを」 霧原涼@芥辺境藩国 : 「出来る限りの処置を!お願いします!!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「目を開けろ~」 大須 風太郎@たけきの藩国 : 「死にたいか?生きたいか?生きたいだろう?なら生きれ!」 歩露@芥辺境藩国 : 「ここからが戦いです! 絶望を叩き伏せて勝ちましょう!」 九頭竜川@愛鳴藩国 : 「あなたが手を動かさなければ逃げていく命があります。たとえ苦しくても今はがんばって!」 ソーニャ@世界忍者国 : 「ミルメーク君死なないで!!」 天河宵@FVB : 「皆笑って帰ってこなくちゃ、ほら、そっちの道じゃないですよ」 花陵@詩歌藩国 : 「彩雨さーん。おきてーー。」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「医療のみなさんがんばって!!」 亀助@海法よけ藩国 : 「アンデットの仲間になりたいかー!?」 舞花@レンジャー連邦 : 「とにかく綺麗な空気! 周りの毒をはらって! そして解毒!」 鍋田 直@鍋の国 : 「今こそ、知識を生かして使えるものを何でも使って!」 曲直瀬りま@FVB : 「解毒を。血液浄化」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「薬屋やもあればお願いして頂いてください!」 都築つらね@都築藩国 : 「二次的な服毒に気をつけて。」 駒地真子@詩歌藩国 : 「お医者さま、がんばってください…!」 冴月@無名騎士藩国 : 「う、うにゃーーー」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「諦めないで、手を動かし下さい!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「生きろ!!!」 うにょ@海法よけ藩国 : 「ここで死んだら沢山の人が悲しみます、お願いだから生き返って!」 辻斬燕丸@芥辺境藩国 : 「お医者さん、絶対助けて下さい」 Ev98:動き出す石像応援(予備)
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■一刺しの舌剣 世界樹の迷宮Xで登場する武器。 切っ先に返しをつけ刺傷を広げることで たった一刺しで相手の自由を奪い去る突剣 装備すると素材となったFOEの使用スキルである眩暈の舌撃(近接貫通突攻撃+盲目付与)を使用可能 この武器に限った話ではないが、元となったスキルの性質を調整せずに移植するせいで「突剣を持って」「敵の目を眩ませる鮮やかな一刺し」を「腕力(STR)によって」「頭」から放つスキルとなっている この武器とは直接関係は無いが、「舌の剣は命を絶つ」という諺があり、「言葉は場合によっては相手のプライドを傷つけて相手を自殺させたり、相手を怒らせて自分の命が危なくなったりするので、言葉による攻撃には細心の注意を払おう」という意味である。 ↑それ有名どころで言えば「口は災いの元」なので2/3くらい解釈間違ってる ↑3「突剣を持って」(手で持っているとはいっていない)。そもそも敵スキルが使えるってのに依存部位が敵スキルと違ったらそれはそれで(どこ封じればいいのか)困るわけで イメージ的にはブルー将軍を殺ったときの桃白白 ↑5 ちょっと考えてみたが頭の上にこの突剣を掲げてヘッドバッドするってのが一番しっくりきた。いやなんかしっくりくくるのもおかしい絵面な気がするが 男塾の「舌トウキョウ(ぜっとうきょう。どういう字を書くのか忘れた)」を思い出した 自前で貫通スキル持ちの突剣ソードマンにとって固有スキルがあまり有り難くないのが残念。とはいえ第五迷宮最終フロア雑魚の条件ドロで作る突剣よりずっと強く、第五攻略中に入手できれば大きな戦力になる。 ↑いやー、正直ペネトレって近接だから心得撒き用なとこあるし、これはSP割かずに素早く撃てる(※ここ重要)スキルだからめっちゃ役に立つよ。STR参照仕様のおかげで盲目付与率も悪くないし 入手時期では迷彩するカメレオンに攻撃を当てるのに盲目は役立つし、次の第六迷宮で盲目が条件ドロップの芋虫が出てくるし、盲目が条件のドロップを要求するクエストも2つあるし、盲目が条件ドロップのボスも2体いるしと、役立つ場面は多々ある。特にSPも鍛治も不要なのが貧乏性な自分にはありがたい。香の節約にもなるし。 これ以上の攻撃力を持つ剣が第七迷宮に行くまで存在しないので、この時期のソドは自然と突剣マンになってしまうね。縛りプレイをやってるのでもなければ、第5迷宮のボスと戦う時には手に入れておきたい一品。 コメント
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概要職業別取得可能スキル スキル取得レベルのめやす 秘伝書 武器スキル剣 / 槍 / 短剣 / 杖 鞭 / 棍 / 爪 / 扇 斧 / ハンマー / ブーメラン 弓 / 素手 / 盾 固有スキル勇敢スキル(戦士) 信仰心スキル(僧侶) 魔法スキル(魔法使い) 気合スキル(武闘家) お宝スキル(盗賊) 曲芸スキル(旅芸人) 闘魂スキル(バトルマスター) 博愛スキル(パラディン) フォーススキル(魔法戦士) サバイバルスキル(レンジャー) 悟りスキル(賢者) オーラスキル(スーパースター) 概要 スキルレベルは転職しても引き継がれる武器スキルは転職後の職業でも使用可能であれば、継続してレベルを上げることが可能 固有スキルは、対応する職業に就いている場合のみレベルを上げることが可能 スキルで上がった能力や特技は、武器スキルか固有スキルかで扱いが異なる武器スキルで上がった能力や特技は、対応する武器を装備していないと効果がない基本的に使用する武器は1つに絞り、1つの武器のスキルを上げるのがよい 固有スキルで上がった能力や特技は、どの武器及び職業でも効果がある 固有スキルの能力上昇効果は、他職のスキル効果も含めて重複するので、能力の底上げに有効 秘伝書スキルは、秘伝書さえ持っていれば所持者の職業・スキルに関係なく使用可能ただし武器の秘伝書スキルは、該当武器を装備していないと当然使えない お勧めステータス関連スキル ※序盤からステup系にポイントを振りすぎるとゲーム難易度がかなり低下します。それなりの歯ごたえを楽しみたい方は後回しにした方がいいかもです。素早さが上るものはコンボ等良く考えて上げるように。最終的に全キャラに推奨博愛(パラ)100ポイント(守り100・HP80) 共通(お好みで) 物理系勇敢(戦)90ポイント(力40・守り60・HP60)[守り60・HP60は優秀なので、魔法系でも取る価値あり] 攻撃魔法系魔法(魔)100ポイント(攻魔180・MP30) 回復魔法系(主に賢者用)信仰心(僧)100ポイント(回魔180・MP30) 共通底上げフォース(魔戦)22ポイント(力10・守り20) 闘魂(バト)82ポイント(HP60・力40) 悟り(賢)100ポイント(回復魔力60・攻撃魔力60・MP60) MP消費25%カット(技にも有効) 素早さ上昇気合(武)100ポイント(素早さ100・力10・HP30) サバイバル(レン)100ポイント(器用さ100・素早さ20・守り20) お宝(盗)16ポイント(器用さ20・素早さ20) 「ぬすむ」も覚えられる。[+66ポイントで(HP20・器用さ40・素早さ40)追加可能] オーラ(スパ)16ポイント(素早さ20) お勧め武器スキルしゅくふくのつえ(杖44)消費MP2のベホイミ。 かぶと割り(斧35)通常攻撃+ルカニの効果。 マジックアロー(弓3)通常攻撃+ぶきみな光の効果。消費MPもぶきみな光の半分。 オノむそう(斧88)無消費グループ攻撃。ノーコストかつ斧の威力が高いため便利。 一閃づき(槍58)まじん斬り(斧58)約50%の確率で会心の一撃。命中すれば守備力の高い敵にも確実にダメージを与えられる。はぐれメタル等のHPが高いメタル系を狩る際にはメタル斬りより効率がよい。消費MPが8とやや高めなので、常用する際はMP回復手段を用意するとよい。 双竜打ち(鞭88)一発の倍率が高いため、後半~クリア後での守備力の高い相手にも有効。 はやぶさの剣装備はやぶさ斬り(剣58)0.75*4=3倍ぐらいのダメージが与えられる。攻撃力、テンションが高ければ単体最高ダメージ候補(7996が限界) バーニンバード(ブ58)0.3*7=2.1ぐらいのダメージ、単体最高ダメージ候補。攻撃力最高の800ぐらいのキャラで防御力0に近い敵だと理論上8400前後のダメージが与えられる。 シャインスコール(ブ42)固定ダメージ系全体攻撃特技の中で習得ポイントが最も低い。武器の威力やステータスが影響しない光属性の固定ダメージ攻撃。42ポイントで習得可能、消費MPたった6で全体に120程度とかなりぶっ壊れた性能。クリア後などで中レベルの宝の地図へ潜るようになると、やや火力不足になってくる。 ランドインパクト(ハ88)地属性の固定ダメージ系全体攻撃。ダメージ量が攻撃力に依存せず、僧侶や魔法使い、賢者などが使うのに向いている。消費MP12で全体に200前後、耐性持ちが少ない地属性なのでかなり使い勝手が良い特技。クリア後などで中レベル以上の宝の地図探索時に一人は覚えておきたい。 ビッグバン(ハ秘伝書)闇属性の固定ダメージ系全体攻撃。ダメージ量が攻撃力に依存せず、僧侶や魔法使い、賢者などが使うのに向いている。消費MP16で全体に300~400前後、耐性持ちには約半分のダメージだが雑魚掃討には非常に強力な特技。クリア後などで中レベル以上の宝の地図探索時に一人が使えるようにしておきたい。 武器と言うにはおかしいが盾装備可能(盾100)ガード発生と盾の軽減効果を盾を装備出来ない職に持たせる事ができるので宝の地図ボスと戦う後半ではかなり有効 職業別取得可能スキル 職業 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 戦士 ● ● ● - - - - - - - - - - ● 勇敢 武闘 - - - - - ● ● ● - - - - ● - 気合 僧侶 - ● - ● - ● - - - - - - - ● 信仰心 魔法 - - ● ● ● - - - - - - - - ● 魔法 盗賊 ● - ● - - - ● - - - - - ● - お宝 旅芸 ● - - - ● - - ● - - - - - ● 曲芸 バト ● - - - - - - - ● ● - - ● - 闘魂 パラ - ● - ● - - - - - ● - - - ● 博愛 魔戦 ● - - ● - - - - - - - ● - ● フォース レン - - - - - - - - ● - ● ● ● - サバイバル 賢者 - - - ● - - - - - - ● ● - ● 悟り スパ - - - - ● - - ● - - ● - - ● オーラ スキル取得レベルのめやす ・レベルごとのスキルポイント詳細は獲得スキルポイントを参照 スキルポイント 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 習得可能レベル 9 14 17 21 24 27 30 33 35 38 秘伝書 持ち物に所持していることで使用可能or効果発動説明がない物は常時発動 転職後でも、該当の装備をつけていれば誰でも使用可能 スキル 名前 入手場所 武器 剣 ギガブレイク エルシオン学院 ヤリ ジゴスパーク 短剣 ヒュプノスハント 杖 ふっかつのつえ ムチ 地這い大蛇 棍 天地のかまえ ツメ ゴッドスマッシュ おうぎ ハッスルダンス オノ 森羅万象斬 ハンマー ビッグバン ブーメラン ギガスロー 弓 シャイニングボウ 素手 ミラクルムーン 盾 痛恨完全ガード 固有 戦士 オートカウンター ナザム村 そうりょ ひかりのはどう ナザム村井戸 まほうつかい つきのはどう ダーマ神殿宿屋 ぶとうか テンションキープ ダーマ神殿 とうぞく オートぬすむ カラコタ橋 旅芸人 たたかいのうた ダーマ神殿 バトルマスター ダブル攻撃 アシュバル地方東 パラディン グランドネビュラ グビアナ城 魔法戦士 フォースマスター ダーマ神殿 レンジャー かいしん率アップ ビタリ山入り口 けんじゃ やまびこのさとり ガナン帝国城本棚 スーパースター ゴールドシャワー グビアナ城ダンスホール 武器スキル 剣スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ドラゴン斬り ドラゴン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 95~100% 攻撃力 ドラゴン系160% 7 攻撃力+10 剣装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 メタル斬り メタルボディにダメージを与える一撃。 0 95~100% 攻撃力 メタル系に1or2ダメージ 22 会心率アップ 剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ミラクルソード 敵一体を斬りつけ、自らの傷も癒す。 4 120~125% 攻撃力 与ダメージの25%回復 42 攻撃力+20 剣装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 56 はやぶさ斬り 高速で剣を振り、敵1体を2回攻撃する。 2 70~75% 攻撃力 2回攻撃 76 攻撃力+30 剣装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 ギガスラッシュ 敵1グループをなぎ払う、剣の奥義。 15 光 - 攻撃魔力 - 100 全職業で剣装備可 すべての職業で剣が装備できるようになる。 - - - - - 秘 ギガブレイク 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技 30 光 攻撃魔力 固定ダメージ ドラクエの主人公のおなじみの武器命中判定は100%成功するが相手の回避判定によりかわされる事がある。 はやぶさ斬りがMP消費するようになった はやぶさの剣を装備すると剣技や闘魂技による攻撃も二度発生する。ただしミラクルソードやギガスラッシュ・ギガブレイクは一回のみ。また、はやぶさ斬りを使うと4回攻撃する。 ギガブレイクは攻撃魔力依存、以下光耐性100敵によるデータ 攻撃魔力407 200~340 攻撃魔力814 260~410 LV依存:ギガブレイク Lv1で300~350、Lv99で370~440(全く一致せず) 属性すら検証されていなかった点から、データとしては当てにならないと思われる また、ジゴスパーク等の特技の検証も同じような理由から再検証の必要あり 槍スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 しっぷうづき 誰よりも早く、敵1体を攻撃できる。 0 - 75~80% 攻撃力 ターンの最初に行動 7 攻撃力+10 ヤリ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 けものづき けものに大ダメージを与える一撃。 0 - 95~100% 攻撃力 けもの系に160% 22 きゅうしょづき 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 - 50~55% 攻撃力 即死成功率10%ほど 35 会心率アップ ヤリ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 42 攻撃力+20 ヤリ装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 58 一閃づき 50%で会心の一撃 50%でミス 8 - - 攻撃力 - 76 攻撃力+30 ヤリ装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 さみだれづき 敵を選ばず、3~4連続の突きを決める。 4 - 40~50% 攻撃力 全体攻撃扱い 100 全職業でヤリ装備可 すべての職業でヤリが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ジゴスパーク じごくのいかづちが敵全体をおそう 26 雷 - Lv 固定ダメージ 関連クエスト65.66 さみだれづき、しっぷうづき共にメタル系に効果あり(外れることも多い) ジゴスパーク Lv5で200~210、Lv99で260~270 短剣スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ポイズンダガー 敵1体を、ひと突きで猛毒状態にする。 2 - 95~100% 攻撃力 - 7 攻撃力+10 短剣装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 キラーブーン 虫系のモンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95%~100% 攻撃力 虫系に150%~160% 22 会心率アップ 短剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 タナトスハント 毒やマヒのモンスター1体に大打撃を与える。 3 - 95~100% 攻撃力 毒or麻痺中の敵に150~160% 42 攻撃力+20 短剣装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 56 アサシンアタック 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 - - - 器用さ999で18/100 76 攻撃力+30 短剣装備中は攻撃力が30加算される - - - - 88 バンパイアエッジ 敵1体のHPを吸いとって攻撃する。 4 - 95~100% 攻撃力 与ダメージの25%回復 100 全職業で短剣装備可 すべての職業で短剣が装備できるようになる。 - - - - - 秘 ヒュプノスハント こんらん中の敵やねむってる敵に大ダメージ! 3 - 95~100% 攻撃力 眠りor混乱中の敵に200~210% 鞭担当者と一緒にするとタナトスハントも割と使いやすくなる。 キラーピアスは2回攻撃の特徴を持ち、同様の効果を持つ隼の剣より早い段階で手に入る。 短剣はこのキラーピアスによる2回攻撃と、闘魂の無心攻撃と組み合わせがもっとも強い組み合わせ。 キラーピアスでポイズンダガーやアサシンアタックを使うと、毒・即死判定も二度起こるので使いやすくなる。 キラーピアス×アサシン 器用さ120で100回中27 バンパイアエッジだけは二回攻撃にならない。 悲しいことに毒マヒ混乱眠りの効くボスが一匹もいない。即死技や即死武器もあるので雑魚戦ではそれなりに強い。 杖スキル SP 特技/効果 効果 MP 3 杖装備時さいだいMP+10 杖装備中はさいだいMPが10加算される。 - 7 まふうじのつえ 敵1体の呪文を封じる。 3 13 杖装備時MP吸収率+2% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が2%加算される。 - 21 悪魔ばらい 高確率で、悪魔系の敵を1体マヒさせる。 0 31 杖装備時さいだいMP+30 杖装備中はさいだいMPが30加算される。 - 44 しゅくふくのつえ 仲間1人のHPを、そこそこ回復させる。 2 57 杖装備時MP吸収率+4% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が4%加算される。 - 70 杖装備時さいだいMP+60 杖装備中はさいだいMPが60加算される。 - 84 杖装備時MP自動回復 杖装備中はMPが自動で回復してゆく。 - 100 全職業で杖装備可 すべての職業で杖を装備できるようになる。 - 秘 ふっかつのつえ 仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する... 8 しゅくふくのつえは、MP消費が2のベホイミ。回復魔力やLvに関わらず80~90前後HPを回復する。 ふっかつのつえはいわゆるザオラル。 杖によるMP自動回復量は低LVだと1~3で、LVが上がると回復値も増えていく魔法スキルの精神統一のMP回復効果と重複するただし、どちらも実戦向きでは無い 杖攻撃によるMP吸収は杖の攻撃力が低い事と、序盤はMP吸収率が低いことから使いづらい戦士系に1ターンだけ杖を持たして攻撃でMP吸収させる戦法もあるが、SP100の価値があるかは謎そのSPを弓に振って天使の矢を撃つ方が、ダメージ、回復量ともに優秀であろう(天使の矢の回復量は与えたダメージ/8)。 MPの底上げだけなら職業別スキルに振った方が有用性は高いように思えるが、魔法使いが回復 蘇生できるようになるので、その点ではかなり便利。序盤~中盤で、ボス戦のような長丁場なら、毎ターン2,3ポイントの回復量も莫迦にはならない(消費MP10程度の魔法なら、さとりの消費MP3/4化と同等)。 鞭スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 らせん打ち ムチで敵1体を攻撃し、たまに混乱させる。 3 - 95~100% 攻撃力 - 10 愛のムチ 怪人系に痛手を負わせる、グループ攻撃。 0 - 95~100% 攻撃力 怪人系に125~130% 16 ムチ装備時攻撃力+10 ムチ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 22 しばり打ち ムチで攻撃し、敵1体をたまにマヒさせる。 3 - 95~100% 攻撃力 - 32 ムチ装備時攻撃力+20 ムチ装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 42 ねむり打ち 敵1グループをムチで叩いてねむらせる。 3 - 95~100% 攻撃力 - 58 ムチ装備時攻撃力+30 ムチ装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 76 ヒールウィップ 敵1グループを攻撃しつつ、HPを回復する。 5 - - - 右端へのダメージの25%回復威力減衰なし 88 双竜打ち 敵1グループを、ランダムで2回攻撃する。 10 - 125%~130% 攻撃力 2回攻撃 100 全職業でムチ装備可 すべての職業でムチが装備できるようになる。 - - - - - 秘 地這い大蛇 巨大なヘビが敵1グループにおそいかかる!? 16 土 195~200%(二体目160%) - - ヒールウィップは二体目以降のダメージの減衰がない為、1グループに多数の敵がいる場合の攻撃手段としても有効。 双竜打ちは敵が1体の場合は、1体に対して2回攻撃。かなりの攻撃力を誇る。 倍率差の関係で、高守備力な相手だと隼剣隼斬りよりも双竜打ちの方が強くなったりする。 全体、単体攻撃とバランスはいいが武器自体の種類が少ないのがやや難点。 棍スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 攻撃力+10 棍装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 7 足ばらい 敵1グループの足元を払って、転ばせる。 0 - - - 1ターン休み+通常攻撃 13 会心率アップ 棍装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 22 黄泉送り ゾンビ系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 ゾンビ系に160% 35 攻撃力+20 棍装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 42 なぎはらい 棍をふり、敵1グループをなぎはらう。 0 - 95~100%(二人目以降減少) 攻撃力 - 58 みかわし率+4% 棍装備中は敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - - - - - 76 氷結らんげき 氷をまとった棍で、ランダムに4回攻撃する。 5 氷 30% 攻撃力 全体攻撃扱い 88 攻撃力+30 棍装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 100 全職業で棍装備可 すべての職業で棍が装備できるようになる。 - - - - - 秘 天地のかまえ 相手の攻撃をうけながしつつなぐりかかる大技! 8 - - - ※参照 ※1ターンの間、物理攻撃に対して通常攻撃でカウンターを行う。痛恨に対してはカウンター不可能。-無消費グループ攻撃の存在は斧と同じで威力減衰もある。レベル20過ぎくらいで使えるのは強み。 素手と同じく装備と組み合わせると中々の回避率。 氷結乱撃が属性固定であり、倍率30%なので通常攻撃のほうがダメージが出ることがほとんど。使いどころが不明。バーニングバードのように7回攻撃にする予定だったのか? 上級職で初期から装備できないことも痛い。 全体的にMP消費が少ない技が多い。 関連クエスト 71.72 爪スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ウィングブロウ 風の刃で、敵1体にダメージを与える。 2 通常+風 95%~100%+80~100% 攻撃力+Lv 7 攻撃力+10 ツメ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 裂鋼拳 マシン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 マシン系に160% 22 会心率アップ ツメ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ネイルスクラッチ 敵1体を、4回連続ですばやく引っかく。 0 - 10~40% 攻撃力 4回攻撃 42 攻撃力+20 ツメ装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 58 タイガークロー 敵1体を、2回連続で激しく斬りさく。 0 - 75%~80% 攻撃力 2回攻撃 76 攻撃力+30 ツメ装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 ゴールドフィンガー 敵1体を攻撃し、状態変化を解除する。 6 - 95~100% 攻撃力 - 100 全職業でツメ装備可 すべての職業でツメが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ゴッドスマッシュ 敵1体のすべてをきりさく神のいかづち 14 光 - Lv 固定ダメージ ウィングブロウは3ポイントで習得でき追加ダメージが付くので序盤のボス戦などで有効。風ダメージはLv+4を基準に変動。MAX100×耐性。 ゴールドフィンガーはスクルトやマホカンタ等の敵にかかったプラス効果を消せる(簡易凍てつく波動)。ボス戦などで便利だが守備力ダウンなどのマイナス効果も一緒に消してしまうので注意。 コスト無しのタイガークローやネイルスクラッチは単体攻撃なのでメタル狩などにも有効。 タイガークローやネイルスクラッチは通常攻撃判定なので、会心の一撃も出る場合が有る。 ゴッドスマッシュ Lv1で270~320、Lv99で350~410 扇スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 花ふぶき 花びらを散らし、敵1グループをまどわす。 2 - - - - 7 攻撃力+10 扇装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 といきがえし 炎や吹雪などを、そのまま相手にはね返す。 4 - - - - 22 会心率アップ 扇装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 波紋演舞 水系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% - 水系に160% 42 攻撃力+20 扇装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 58 風姿花伝 分身して、敵の攻撃を回避する。 3 - - - - 76 攻撃力+30 扇装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 おうぎのまい 優雅な踊りで、敵を選ばず数回攻撃する。 8 - 40~50% - 全体攻撃扱いで3、4回攻撃 100 全職業で扇装備可 すべての職業で扇が装備できるようになる。 - - - - - 秘 ハッスルダンス 仲間全員を70~回復(回復魔力影響なし) 0 - - - - 武器威力は低いが、序盤から混乱を使えるので割と強い。 材料がやや厳しいが、早い段階で様々な属性武器が手に入る。闘魂打ちや無心攻撃など武器に関係なく使える攻撃と組み合わせると実は強い。 といきがえしは数ターン自分のみ持続。完全に一定パターンで行動するブレス使いの敵がいないのが残念。 風姿花伝は、1回攻撃を防ぐ技。後半ほど痛恨など高火力のダメージを無効化できる価値が上がってくる。 クリア後は武器威力の低さが足を引っ張るため、補助技のために持ち替え専用になる。 しかし、超必殺技発動の為には非常に役に立つので、上げても損はないだろう。 消費MPなしでマホトーン状態でも使える全体回復のハッスルダンスが最大の長所。 斧スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 たいぼく斬 植物系のモンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 植物系に160% 7 攻撃力+10 オノ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 蒼天魔斬 気合いの大技で、敵1体をたまにマヒさせる。 2 - 125~130% 攻撃力 - 22 会心率アップ オノ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 かぶと割り 頭上から敵1体を斬りつけ、守備力を下げる。 0 - 95~100% 攻撃力 ルカニ効果 42 攻撃力+20 オノ装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 58 まじん斬り 50%の確率で命中し必ず会心の一撃に。 8 - - 攻撃力 - 76 攻撃力+30 オノ装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 オノむそう 敵1グループを粉砕する、渾身の大技。 0 - 95~100% 攻撃力 - 100 全職業でオノ装備可 すべての職業でオノが装備できるようになる。 - - - - - 秘 森羅万象斬 敵1体をたたき斬る会心のひとふり 16 - - 力依存? 固定? 武器の攻撃力の高さとスキルの燃費の良さも相まって、かなり強力な武器。 かぶと割りは「通常攻撃+ルカニ効果」。(ルカニがかかる確率は敵耐性に依存)ボスにも有効だが、通常攻撃連鎖による相乗効果が望めなくなるので注意。 オノむそうは消費MP無しでグループ攻撃が可能。強力だが、鞭やブーメランのように威力減衰有り。通常攻撃判定なので、会心の一撃も出る場合が有る。その場合、グループ全体に会心ダメを基本としたダメージ計算が行われる。 森羅万象斬 力122で200~240、390で310~350、600で460~480 ハンマースキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ハートブレイク ハートをねらい、たまに敵を動けなくする。 2 - 95~100% 攻撃力 - 7 攻撃力+10 ハンマー装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 ゴールドハンマー 叩くたびにお金がもらえる。 2 - 95~100% 攻撃力 - 22 会心率アップ ハンマー装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ラストバッター 逆転をねらい、一番最後に敵1体を攻撃。 3 - 110~115% 攻撃力 - 42 攻撃力+20 ハンマー装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 58 ドラムクラッシュ 物質系モンスター1体に大ダメージ。 0 - 95~100% 攻撃力 物質系に160% 76 攻撃力+30 ハンマー装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 ランドインパクト 大地をくだく衝撃波が敵全体をおそう。 12 土 - - 固定ダメージ 100 全職業でハンマー装備可 すべての職業でハンマーが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ビッグバン 敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ! 16 闇 - - 固定ダメージ ハートブレイクが中々に便利(通常攻撃+やすみ)。 物質系は守備力、HPが高い事が多いため、ドラムクラッシュも中々便利。 固定ダメージ180前後の全体地属性攻撃、ランドインパクト。力・攻撃魔力に影響されないため、賢者や魔法使いで乱発するとかなり強い。 数少ない地属性の武器がある。 ランドインパクト、ビッグバンの存在により全ての武器スキルの中でも対集団性能が突き抜けて高い。 ランドインパクト 160~220ダメージ ビッグバン 330~430ダメージ ブーメランスキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 クロスカッター 十字の軌跡を描く、強烈な一撃を決める。 2 - 75~80%+20~250% 攻撃力 - 7 パワフルスロー 全力で投げつけ、すべての敵を攻撃する。 4 - 75~80% 攻撃力 - 13 攻撃力+10 ブーメラン装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 22 スライムブロウ スライム系モンスターに有効な全体攻撃。 - - 95~100% 攻撃力 スライム系に145~150% 35 攻撃力+20 ブーメラン装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 42 シャインスコール 敵全体に、光のシャワーを降りそそがせる。 6 光 - - 固定ダメージ 58 バーニングバード 炎に包まれたブーメランで攻撃する。 4 火 30% - 7回攻撃 76 攻撃力+30 ブーメラン装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 メタルウィング 鋭い翼で、メタルボディを切りさく攻撃。 3 - 95~100% - メタル系に? 100 全職業でブーメラン装備可 すべての職業でブーメランが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ギガスロー 雷のやいばが敵1体をふんさいする。単体攻撃 16 - 雷 Lv 固定ダメージ 通常攻撃が全体、光属性の全体技、炎属性単体火力スキル、対メタルスキル所持と凄まじい万能っぷり。 属性攻撃が多い分威力の上がる敵と下がる敵が存在してしまうが、雑魚戦では気にする程ではない。 武器の攻撃力と入手頻度が少ない。 シャインスコール 120~130ダメージ ギガスロー Lv6で120~140、Lv99で280~310ダメージ 弓スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 マジックアロー 攻撃呪文に弱くなる矢を、敵1体にはなつ。 3 - 95~100% 攻撃力 - 7 攻撃力+10 弓装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 バードシュート 鳥系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 鳥系に160% 22 会心率アップ 弓装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ニードルショット 敵1体の急所をねらって矢をはなつ。 1 - - - - 42 攻撃力+20 弓装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 58 さみだれうち 敵を選ばず、連射攻撃を決める。 4 - 40~50% - 4回攻撃 76 攻撃力+30 弓装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 天使の矢 敵1体を攻撃しつつ、MPを回復する。 0 - 95~100% - 与ダメージの12%MP回復 100 全職業で弓装備可 すべての職業で弓が装備できるようになる。 - - - - - 秘 シャイニングボウ 敵全体にするどい光の矢がふりそそぐ 18 光? - - 固定ダメージ さみだれうちは対象がランダムで4回攻撃。さみだれづきと違い、攻撃回数が固定なのが強み。 ニードルショットは即死判定に失敗した場合、必ず1ダメージを与える。要はスキル版どくばり。きゅうしょづきやアサシンアタックに比べ、よりメタル狩りに向いていると言える。 シャイニングボウ 150ダメージ 天使の矢は、攻撃しつつMPを回復できるので、魔法・MP消費技との相性は良い。回復量は与ダメの約12%。非力な職では充分な回復量は期待できないが、博愛スキルのMPパサーと組み合わせると重宝する。 武器数が少ないので序盤はメタルハンターからクロスボウをぬすもう。盗賊Lv15クエストと並行させるとよい。 素手スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 石つぶて 石のつぶてを、敵1グループにぶつける。 0 地 - - 固定ダメージ、二人目以降減少なし 7 攻撃力+10 素手の時攻撃力が10加算される。 - - - - - 12 かまいたち エレメント系の敵に有効なグループ攻撃。 0 - 95~100% - 二人目以降減少なし 18 会心率アップ 素手の時会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 25 せいけんづき 力をこめて、敵1体を殴りつける。 2 - 140~145% 攻撃力 - 30 みかわし率+4% 素手の時敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - - - - - 42 ばくれつけん 敵を選ばず、疾風怒濤の4連続攻撃を決める。 0 - 40~50% 攻撃力 全体攻撃扱い 60 攻撃力+30 素手の時攻撃力が30加算される - - - - - 77 岩石おとし 巨大な岩石を落とし、敵全体を攻撃する。 8 地 - 力 器用さ - 100 攻撃力+60 素手の時攻撃力が60加算される - - - - - 秘 ミラクルムーン 全体攻撃 16 - 200% 攻撃力 単体与ダメージの25%吸収倍率は 4 / (1+敵の数) グループ攻撃、多段攻撃、全体攻撃と隙のないスキル。(グループ攻撃と多段攻撃はMP消費無し) みかわし率+4%はそれのみだとあまり恩恵を受けた感じは無いが、装備品との併せ技で結構避けるようになる 金策が苦しい今作において、武器に金がかからないというのが最大のメリット。 他の武器技のカンストが1999に比べ、素手技は999になっている 石つぶて 14~23ダメージ 岩石おとし Lv5で100~110、Lv99で170~180 盾スキル SP 特技/効果 効果 MP 6 シールドアタック 身を守りつつ、敵1体に攻撃する。 4 12 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 18 大ぼうぎょ ダメージを大幅に減らす、防御の技法。 3 25 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 32 ビッグシールド 盾のガード率を、大幅に上昇させる。 4 40 ミラーシールド 光の壁が、呪文をはね返す。 4 52 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 66 まもりのたて 聖なる光で悪い効果からじぶんの身を守る。 4 82 うけながしのかまえ 敵の攻撃をうけながし、ダメージを与える。 12 100 全職業で盾装備可 すべての職業で盾が装備できるようになる。 - 秘 痛恨完全ガード 痛恨の一撃を100%ガードできる(常時発動) - 物理攻撃は当然ながら呪文攻撃もガード可能なため、優先して100まで振る価値は十分にある。 残念ながらブレスはガード不可。 シールドアタック 50% 攻撃力依存 ミラーシールドは過去作までのマホカンタと違い、敵の呪文だけを跳ね返す。よって他メンバーのスクルトやフバーハ、ベホマラーとの共存が可能 痛恨ガードは一つしか入手できないため、即死してほしくない蘇生持ちキャラなどに持たせよう。 4人でのマルチプレイならパーティ全員が所持できる。 また、持たせたキャラが休みのときなどは、ガードできない。(追加情報求む) 固有スキル 勇敢スキル(戦士) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 8 かばう 自分の身をていして、仲間を守る。 0 - - - - 16 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - - - - - 28 くちぶえ 通常敵を呼び出す。バトル中の怒りの矛先を自分に向ける。 0 - - - - 40 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - - - - - 48 体当たり 相打ち覚悟で、敵1体に体当たりする。 0 - - - 最大HP*N倍=ダメ?命中率低め 反動現ライフの80% 56 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - - - - - 70 ロストアタック 敵1体を殴り、テンションを下げる。 3 - 100% 攻撃力 テンションを一段階ダウン 80 常時みのまもり+40 いつでもみのまもりが40加算される。 - - - - - 90 常時さいだいHP+60 いつでも最大HPが60加算される。 - - - - - 100 やいばくだき 敵1体の攻撃力を大幅に下げる。 4 - 100% - 攻撃力25%ダウン クエスト オートカウンター 一定確率で敵の物理攻撃に対してカウンターを行う(常時発動) - - - - - テンションダウン耐性のある敵がいないため、ロストアタックが何気に凶悪 くちぶえは盾スキルや天地の構え、テンションバーンなどと併用すれば戦闘を優位に進められる 刃砕きは説明と違い攻撃力を一段階(25%)しか下げない。 しんこう心(信仰心)スキル(僧侶) SP 特技/効果 効果 MP 8 かみのおつげ レベルアップに必要な経験値がわかる。 0 16 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 28 おはらい 仲間1人の呪いを解く。 2 40 常時さいだいMP+10 いつでも最大MPが10加算される。 - 48 ゾンビガード ゾンビ系のモンスターの攻撃をガードする。 4 56 常時かいふく魔力+60 いつでもかいふく魔力が60加算される。 - 70 聖女の守り ザキなどの即死攻撃をHP1になって回避。 3 80 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 90 聖なる祈り 神に祈り、自分のかいふく魔力を高める。 2 100 常時かいふく魔力+100 いつでもかいふく魔力が100加算される。 - クエスト ひかりのはどう 仲間全員の悪い効果をすべて打ち消す! 10 聖女の守りの即死回避とは、ザキ系効果無効にするという意味。現在HP以上の致死ダメージを防ぐ効果はない。 即死を回避してもHP1になるので、続く攻撃で死ぬ可能性が生まれる。 聖なる祈りは回復魔力を1.5倍にする効果 ゾンビガード不死系から受ける全てのダメージを半減する。対象はパーティ全員。 魔法スキル(魔法使い) SP 特技/効果 効果 MP 8 魔結界 魔法の結界で、攻撃呪文から自分の身を守る。 5 18 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 - 26 ぶきみなひかり 敵1体を、攻撃呪文に弱くする。 6 38 常時さいだいMP+10 いつでもさいだいMPが10加算される。 - 46 せいしんとういつ 心をしずめ、自分のMPを回復する。 3 54 呪文かいしん率アップ 攻撃呪文が暴走する確率が上がる。 - 68 魔力かくせい 自分のこうげき魔力を2段階上げる。 5 78 常時こうげき魔力+60 いつでもこうげき魔力が60加算される - 88 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 100 常時こうげき魔力+100 いつでもこうげき魔力が100加算される。 - クエスト つきのはどう こうげき力を下げ敵全体を弱らせるふしぎな波動 8 精神統一はターン終了時にLV/10分のMP自動回復効果を4~6ターン付与する。 魔力覚醒は攻撃魔力を2倍にする効果。 気合スキル(武闘家) SP 特技/効果 効果 MP 4 おたけび 敵1グループをおどかし、動けなくする。 0 10 常時すばやさ+10 いつでもすばやさが10加算される。 - 16 ためる 力をためて、テンションを上げる。 0 22 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 32 ふとうふくつ 自分にかかった状態異常を払いのける。 2 42 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - 55 しんとうめっきゃく 雑念を払い、炎や吹雪に強くなる。 1 68 常時すばやさ+30 いつでもすばやさが30加算される。 - 82 めいそう めいそうして、自分のHPを80程度回復。 3 100 常時すばやさ+60 いつでもすばやさが60加算される。 - クエスト テンションキープ 次の戦闘にテンションを持ち越せる(常時発動) - テンションキープの持ち越しは1ランクテンションが下がる。テンションはマップ切り替えで消滅 心頭滅却は自分にバーハの効果。説明とは違いブレス系全てを軽減する。 瞑想の回復量に回復魔力やその他ステータスは影響しない。 お宝スキル(盗賊) SP 特技/効果 効果 MP 4 常時きようさ+20 いつでもきようさが20加算される。 - 10 ぬすむ 一定の確率で、モンスターのアイテムを盗む。 0 16 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 22 おとしあな モンスターや友だちを落とす穴を作る。 0 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - 42 とうぞくのはな 近くにある宝物の残りの数をかぎわける。 0 55 常時きようさ+40 いつでもきようさが40加算される。 - 68 みやぶる 敵1体の正体を、戦いの記録に書きこむ。 0 82 常時すばやさ+40 いつでもすばやさが40加算される。 - 100 おたからさがし 近くの赤い宝物のありかを、地図上で知らせる。 2 クエスト オート盗む 戦闘後のお宝判定が1回増える(常時発動) - 『みやぶる』はモンスターの落とす宝箱のノーマルとレアの正体と図鑑の2ページ目を確認できるようになる。(一度しか戦えないボスはクリア後勝手に埋まる) おたからさがしは、実は階段も表示されるので、宝の地図ダンジョンの探索に便利。 オート盗むは通常の盗むとは全く別物で、書所持者の行動に関わらず、戦闘後のアイテムドロップ判定が1回増える効果がある。手に入るものもドロップと同じ物で、複数の敵から盗むことも同じ敵から通常とレアの両方を盗むこともある。 マルチプレイ時であれば、ドロップと同様に全主人公が手に入る。また、複数で所持している場合、その分だけ手に入る可能性がある(つまり、ドロップ+オート盗む×2で全員が3個ずつ入手というのもありえる) 曲芸スキル(旅芸人) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 火ふき芸 炎を吹いて、敵1体を攻撃する。 2 炎 - - 固定20ダメージ 10 ひん死時身かわし率アップ HPが低くなると敵の攻撃を避けやすくなる。 - - - - - 16 ボケ ボケたおして、敵1グループを笑わせる。 0 - - - - 22 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - - - - - 32 ツッコミ ツッコンで、仲間1人を我に返す。 2 - - - - 42 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - - - - - 55 タップダンス タップを踏んで、敵の攻撃をかわす。 0 - - - - 68 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - - - - - 82 キラージャグリング 敵全体に向かって、無数の玉を投げる。 8 - 30% 攻撃力 5~8回攻撃 100 常時きようさ+50 いつでもきようさが50加算される。 - - - - - クエスト 戦いの歌 いさましい歌で仲間全員の攻撃力を1段階アップ 16 - - - 攻撃力を25%上昇 ツッコミは混乱・眠りを解除する効果。眠りはともかく、混乱解除魔法はないので出来れば全員所持しておきたい特技。 きようさを上げたキラージャグリングは、命中率が高くなっているのでメタル狩り時に非常に有効。 バイキルトは2段階上がるのに比べ、戦いの歌の効果は1段階しかあがらない(重ねかけでバイキルトと同等) 攻撃力上昇込みの最大値は999、それ以上は上がらない 闘魂スキル(バトルマスター) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 常時さいだいHP+10 いつでも最大HPが10加算される。 - - - - - 10 とうこん討ち アツい闘魂で、敵1体を激しくビンタする。 1 - 120~130%? 攻撃力 - 16 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - - - - - 22 すてみ 使用者自身の攻撃力を2段階UP・守備力1段階DOWN 0 - - - - 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - - - - - 42 もろば斬り 大ダメージを与えるが、自分も傷つく。 0 - 145~150% 攻撃力 与ダメージの25%が反動 55 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - - - - - 68 無心こうげき 心を無にして、敵1体を攻撃する。 4 - 145~150% 攻撃力 全体攻撃扱い、二回攻撃武器で二回攻撃 82 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - - - - - 100 テンションバーン 殴られると、テンションが上がる。 6 - - - - クエスト ダブル攻撃 通常攻撃・技に時々追加攻撃が加わる。(常時発動) - - - - - テンションバーンでもろば斬りを使ってもテンションは上がらない テンションバーンは、説明では「殴られると」と書いてあるが、魔法でも発動する。全体攻撃でも発動可。ただし、におうだちで4人分受けても1回しか発動しない。また、100%成功するわけではない。 他の特技と違い、闘魂で習得できる技はダメージカンストが9999 捨て身の効果は自分自身にルカニとバイキルトをかけたのと同じ効果 コンボに組込めないが無心攻撃はかなり強力。キラーピアス、隼の剣と相性がいい 博愛スキル(パラディン) SP 特技/効果 効果 MP 4 やいばのぼうぎょ 刃に全身を包んで、自分の身を守る。 0 10 常時みのまもり+10 いつでもみのまもりが10加算される。 - 16 HPパサー 自分のHPを、仲間1人に分けあたえる。 3 22 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - 32 MPパサー 自分のMPを、仲間1人に分けあたえる。 0 42 常時みのまもり+30 いつでもみのまもりが30加算される。 - 55 みがわり 瀕死の仲間を、身体を張って守る。 0 68 常時みのまもり+60 いつでもみのまもりが60加算される。 - 82 におうだち 敵の前に立ちはだかり、仲間の盾となる。 0 100 常時さいだいHP+80 いつでも最大HPが80加算される。 - クエスト グランドネビュラ 敵1グループをやきつくす星雲のかがやき 30 グランドネビュラ 光属性 回復魔力依存 回魔480でスライムに350程度 聖なる祈りで強化可能(1.5倍) HP/MPパサーの回復量はは自分の最大HP/MPの10%~15%程度。回復魔力は影響しない。 フォーススキル(魔法戦士) SP 特技/効果 効果 MP 4 ファイアフォース 炎の属性を味方1人に付与 4 10 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 16 アイスフォース 氷の属性を味方1人に付与 4 22 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 32 ストームフォース 風と雷の属性を味方1人に付与 4 42 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - 55 ダークフォース 土と闇の属性を味方1人に付与 4 68 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - 82 ライトフォース 光の属性を味方1人に付与 4 100 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - クエスト フォースマスター フォースが全体掛けになる(常時発動) - フォースをかけると攻撃に属性が付与され、敵の耐性に影響されるようになる。通常与えるダメージに敵耐性(%)をかけたものが、補正後のダメージであり、多くのボスに125~150%のダメージを与えられる点が魅力 フォースはAIに使わせれば自動的に弱点に合わせてくれる フォースには属性に対応した攻撃を50%カットする効果あり アイス→氷攻撃に耐性 バーニングの様な属性付きの特技は技自体の属性が優先され、フォースの恩恵を得られない フォースを2重にかけた場合、最後にかけたものしか有効にならない敵にもよるが、攻撃か防御の片方にしか使えない 単体かけを利用すれば戦法の幅も広がる例えば火属性全体攻撃を駆使し、氷に弱い敵の場合「全体かけで火属性防御」→「単体かけでアタッカーに氷属性攻撃」といったことも可能(アタッカーは火耐性が得られないが、大抵HPが高いのでそれで補う) サバイバルスキル(レンジャー) SP 特技/効果 効果 MP 4 なだめる 切々と話し、敵1体の気分を落ちつかせる。 2 10 常時きようさ+10 いつでもきようさが10加算される。 - 16 みのがす やさしい心で、弱い敵をすべて逃がす。 0 22 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 32 ステルス 気配を消し、攻撃の的になりにくくする。 3 42 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 55 まもりのきり 不思議な霧で、敵の攻撃を回避する。 5 68 常時きようさ+30 いつでもきようさが30加算される。 - 82 オオカミアタック オオカミたちが襲いかかり、2回攻撃する。 16 100 常時きようさ+60 いつでもきようさが60加算される。 - クエスト かいしん率アップ 瀕死時にかいしん率アップ(常時発動・通常攻撃時のみ) - なだめるは怒り状態中和+テンション低下の効果。素早いキャラに持たせておくと便利かも。 ステルスはフィールドで使うとせいすいと同じ効果 オオカミアタック 器用+攻撃依存 ランダムに単体攻撃2回 全体攻撃扱い 攻撃力411器用さ657で260前後×2 どの武器でも使えるため、硬い敵やスライムマデュラ対策に覚えさせておくのもよい。常用するなら女神の指輪を オオカミアタックはAIが多用しようとするため、習得は十分考慮した上で決めよう。 悟りスキル(賢者) SP 特技/効果 効果 MP 4 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 10 ダーマのさとり いつでもどこでも転職できる。 3 16 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 - 22 いやしの雨 仲間全員をいやすめぐみの雨がしばらく降る。 6 32 常時かいふく魔力+40 いつでもかいふく魔力が40加算される。 - 42 いてつくはどう 敵にかかっているすべての効果を無効にする。 10 55 常時こうげき魔力+40 いつでもこうげき魔力が40加算される。 - 68 しんぴのさとり こうげき魔力とかいふく魔力を同時に高める。 8 82 常時さいだいMP+60 いつでも最大MPが60加算される。 - 100 使用MP25%せつやく 特技と呪文を使った際のMP消費量が25%減る。 - クエスト やまびこのさとり 味方1人に使え、一定ターン唱えた呪文が2度発動するようになる 10 ダーマのさとりでの転職は現/最大MP比率が保持されるため、最大MPの低い職でまほうのせいすいを使うとMP回復効率が跳ね上がる。 やまびこのさとりは戦闘中にとくぎで使用して発動します。 癒しの雨はターン終了時にLV/2分の自動回復効果を4~6ターン付与する。しんぴのよろい系と加算で最大74回復となかなか多い。 神秘の悟りは攻撃/回復魔力を1.25倍にする。 オーラスキル(スーパースター) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - - - - - 10 サインぜめ サインを投げつけ敵1体をこうげき 色紙代50G 0 - - - レベル依存の固定ダメージ 16 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - - - - - 22 スキャンダル フラッシュで敵グループの目をくらませる 3 - - - - 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - - - - - 42 メイクアップ プロのテクで自分のみりょくをおおはばに上げる 2 - - - - 55 常時みりょく+20 いつでもみりょくが20加算される。 - - - - - 68 スポットライト ライトを使って怒りのほこさきを自分に向ける 6 - - - - 82 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - - - - - 100 バックダンサー呼び バックダンサーたちのかれいなおどりで敵全体をこうげき 15 - - - 固定ダメージ クエスト ゴールドシャワー 1000G使って敵全体にセレブなダメージ!!! 0 土 - - 固定ダメージ バックダンサー呼びはAIとの相性が悪く、「ガンガンいこうぜ」などの作戦で多用される点に注意 サインぜめ 150前後 バックダンサー 200前後 ゴールドシャワー 500前後 オートぬすむは普通のぬすむとは別物。どちらかと言うと戦闘終了後のおたから入手判定が1回増えると考えた方がわかりやすい -- 名無しさん (2009-07-18 09 15 16) オノの力固定もあやしいな。実際130くらいで300超えてる。 -- 名無しさん (2009-07-21 13 28 28) ジゴスパーク…Lv99・攻撃魔力999で390~410を確認。ギガスロー…Lv99・攻撃魔力999で290~370を確認。力も999なので完全に攻撃魔力依存とは断定しきれませんが、固定ではないようです。 -- 名無しさん (2009-07-27 10 03 33) キラージャグリングにはバイキルトやたたかいのうたによる攻撃力上昇はない -- yasu (2009-07-28 00 45 46) ↑×2の追記。ジゴスパークはLv99魔法使い・力106・攻撃魔力700で約230~260、Lv99僧侶・力201・攻撃魔力300で約190~220を確認。使用武器はどちらも竹竿なので力(攻撃力)は影響なし。ギガスローは再チェックの結果、約270~390と最大および最小ダメージが掲載されているのとは違うものの、どのキャラもほぼ同じぐらいの範囲のダメージでした。ちなみに検証する際に倒した敵は雷・光・闇の耐性値がそれぞれ100の相手です。 -- 名無しさん (2009-07-28 01 07 10) キラージャグリングやオオカミアタックをSHT状態でフォースをかけたキャラで使うと1発あたり2000ダメージを超えることもあるので、ダメージ上限なしの可能性あり。後、グランドネビュラのダメージ上限は2999でした。 -- 名無しさん (2009-07-28 01 25 37) オート盗むが単純にドロップ一回追加なら、通常宝箱とオートの数は同じくらいになるはずだが、実際はオートの方が少ない -- 800回ほどやった (2009-07-29 18 09 20) ①オート成功率がドロップ率より低く設定されている②モンスタが複数いた場合、その中の一匹からしか盗まないので、試行数が少なくなる③その他 -- 800回ほどやった (2009-07-29 18 13 14) オート盗むについて:3匹の敵を1ターンで倒し、そのうち敵Aから宝箱ドロップ、オート盗み、敵Bからオート盗みが発動。とりあえずオート盗みが個別に判定されているのは確認。 -- 名無しさん (2009-07-31 09 55 17) ロストアタック:隼とかで2回攻撃になるとテンションも2段階下げられる -- 名無しさん (2009-08-04 15 13 23) オオカミアタック は、バイキルトやたたかいのうたは乗らないみたい。テンションとフォースは乗る。キラジャグと同等か? -- 名無しさん (2009-08-08 19 36 25) 地這い大蛇は土属性だと思う あとミラクルムーンは敵が多いと威力が分散する 敵1体だと通常攻撃の2倍くらいのダメージ -- 名無しさん (2009-08-09 23 12 39) 一閃、魔人斬にはバイキルトと武器属性の効果がのらない(フォースは効く) -- 会心ダイスキ (2009-08-11 22 05 38) 火属性ブーメラン バーニングバードの組み合わせは、属性が2回掛かる唯一のケース。火弱点相手ならフォース隼隼を超える。 -- 名無しさん (2009-08-26 04 18 06) ランドインパクト、会心の一撃も有り。スライムの丘でメタブラ2匹とはぐメタ1匹をまとめて撃破した。 -- 名無しさん (2009-08-27 14 52 42) 敵1体のときにシャインスコールで会心の一撃を出来ました。270ほど与えました。 -- 名無しさん (2009-08-28 15 29 27) 体当たり:残HPの約80%を消費し、当たった相手の残HPの約80%を消費させる。相手のHPが少なすぎて倒してしまう状況の時は相手のHP消費のみ無効。 -- 名無しさん (2009-08-29 21 34 38) ビッグバンで会心のいちげき(暴走)を確認。 -- 名無しさん (2009-09-06 04 13 07) 短剣の欄に毒マヒ混乱眠りの効くボスは居ないと書いてありますがアトラスにはマヒ、眠りは効くはず。 -- 名無しさん (2009-09-06 14 51 11) ギガブレイク320から600ダメージ? -- 名無しさん (2009-10-07 14 48 21) vsギュメイ戦、斬り上げ→転びの状態で、痛恨完全ガードの発動を確認。 -- 名無しさん (2009-10-23 17 33 01) ギガブレイクで会心の一撃確認。 -- 名無しさん (2009-11-04 13 55 37) 攻撃魔力は魔法とは限らず、ビックバンなどの威力も上がるみたい -- 鶴田真央 (2009-11-18 18 44 46) 体当たりはアイアンブルドーには効かないみたい。 -- からマヨ (2009-11-22 19 35 08) マホカンタではね返したやつはマホカンタではね返せない -- 名無しさん (2010-05-07 14 50 10) ギガブレイクで会心OK -- 名無しさん (2010-08-04 00 17 05) あは -- 遼と怜 (2010-11-07 12 30 48) ギガブレイクは、「ちから+攻撃魔力」で決まる -- 名無しさん (2010-12-16 15 16 47) すげー -- j (2011-04-01 23 59 54) オート盗むで、魔王の地図GET確率も約2倍になるが、通常ドロップと合わせても2枚取れることは無い。 -- 名無しさん (2011-04-25 03 17 33) 体当たり:相手を倒してしまう状況でも発動、相手HP1ダメージ喰らいでしましたが、廉価版での確認なのでプログラム修正が入ったかも。 -- 名無しさん (2011-04-30 02 35 10) すごいねぇ -- 伝説の魔法使い (2011-07-01 20 59 53) biltukubannsuge -- nazonokennsi (2011-08-23 21 02 48) スゴイですねー -- てんか (2011-10-08 17 37 11) ビッグバンいいですねー -- ムリュプン (2011-11-06 14 05 31) ロトの装備が全然そろわないよー -- ドラクエファン (2011-11-15 18 48 29) ぎんがのつるぎのばんごうってなんですかー -- かかかあかっか (2011-11-20 08 43 50) ばんごうのところびょうすうでしたー -- かかかあっか (2011-11-20 08 47 03) オートカウンターってどのくらいの確率でカウンターできるん? -- 人間 (2012-01-09 12 44 34) もっと強くなりたいです -- ごはん (2012-03-10 16 43 13) オノを使いたいです。どのしょくぎょうでつかえるんですか? -- みきや (2012-04-20 18 19 49) オートカウンターはたしか25%だったはず。オノはバトマス、パラディンは確実。レンジャーも使えた気がする -- マサリオ (2012-04-22 19 33 49) ↑修正。パラディン装備不可でした。というかこのページの一番上の方にあるw -- マサリオ (2012-04-22 19 36 09) うざい -- ssssss (2012-05-21 17 16 22) マサリオさん、オノは -- オリハルコンがほしい (2012-06-09 17 35 12) まさゆきの地図結構レベル上がりますね まさゆきさんに感謝★ -- バルスと言ったのは人間と人間 (2012-08-15 01 58 22) #commentコメント 今日のアクセス数 - 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https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/953.html
ヘルメス 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 攻撃 雷 ★5 35 2314 2309 1002 922 912 雷精霊の恩寵【絶】 【全】雷属性攻撃2.5倍 ★6 55 3309 3256 1052 968 958 神々の雷轟 【全】雷属性攻撃2.5倍+雷属性スキル連続化 詳細 覚醒 70 天雷のカドゥケウス 【全】雷属性攻撃2.75倍+雷属性スキル連続化+【個】雷属性攻撃1.5倍 評価:SS 雷属性の最強モンスターです。 アポロン、カオスと雷属性スキル持ちの神と組み合わせやすく、孫悟空や雷光双龍、バハムートなど物理タイプで使えるモンスターも多いため属性神の中では初心者向き。 逆に魔法デッキは作りづらいので手に入れたら物理デッキで育成していくのが無難です。 アビリティ 【個】火属性からのダメージを10%カット 【個】全状態異常耐性が21%アップ 【個】HPが1200アップ 【個】攻撃にサイレンス蓄積12追加 【個】雷属性のダメージ50%アップ 進化素材 虹の超魂×3、神の魂×3、神の超魂×3、1,000,000G 覚醒素材 雷審官カスミ(アルビノ)×2、女轟戦士ヴィエラ(アルビノ)×2、風精霊シルフ(アルビノ)×2、カーリヤ(アルビノ)×2、スノーロータス(アルビノ)×2、1,000,000G ★5・★6スキル 雷神剣・星薙 【攻】敵単体に雷属性攻撃 覚醒スキル 神魔雷絶剣 【攻】敵単体に凄まじい雷属性攻撃 ダメージ限界値1.6倍 星薙・連段構え 【攻】敵単体に凄まじい雷属性連続攻撃 超精神集中 MPを35回復 今日 - 昨日 - 合計 -